- Hiérarchie de la scène
- Détermine si la hiérarchie parent-enfant qui existe entre toutes les ressources de géométrie, lumière, groupe et caméra doit être écrite dans le fichier Shockwave 3D. Cette option doit toujours être sélectionnée lorsque vous exportez une scène entière depuis 3ds Max. Le graphe de scène Shockwave 3D contient les éléments suivants :
- informations sur les relations parent-enfant ;
- informations sur les ressources utilisées par chaque élément de la scène (telle que la ressource de modèle qu'utilise un modèle de graphe de scène, par exemple) ;
- commandes relatives à tout modificateur associé aux ressources de géométrie ;
- informations sur les caméras, lumières et groupes figurant dans la scène. Shockwave 3D considère que les ressources de caméra, de lumière et de groupe sont moins importantes et se contente de stocker les informations les concernant dans le graphe de scène.
La hiérarchie du graphe de scène est ce qui relie la plupart des actifs de la scène dans le fichier Shockwave 3D. Si cette option est désactivée, seules les ressources d'ombrage, de texture, de modèle et de mouvement sont écrites dans le fichier W3D ; toutes les autres informations définissant le comportement de l'objet dans la scène, la disposition de la scène et la façon dont la scène est visualisée sont absents. C'est pourquoi vous ne devez désactiver cette option que si vous exportez des bibliothèques d'animation ou de textures.
Remarque : l'outil d'exportation mémorise l'état de cette option d'une exportation à la suivante. n'oubliez pas d'activer de nouveau cette option avant d'exporter une scène entière. Dans le cas contraire, le résultat sera inutilisable (sauf en tant que bibliothèque d'objets et de textures).
- Ressources de géométrie
- Exporte tous les maillages et leurs structures associées dans le fichier Shockwave 3D. Si cette option est désactivée, la fenêtre d'aperçu est complètement noire. Toutes les autres ressources désignées sont écrites dans le fichier W3D.
- Animations
- Ecrit l'animation sur tous les objets pris en charge par l'outil d'exportation dans le fichier Shockwave 3D. La fenêtre d'aperçu montre brièvement quelles animations l'outil d'exportation est en train de capturer.
Par défaut, l'outil d'exportation Shockwave 3D capture l'animation de tous les objets de la scène, à chaque image. Lors de l'écriture du fichier, ces données sont compressées dans un format de diffusion. Dans certains cas, vous voudrez toutefois capturer uniquement une partie d'une animation ou effectuer un échantillonnage moins précis. Si vous désactivez cette option, la scène entière sera affichée dans la fenêtre d'aperçu sans animation.
Remarque : 3ds Max prend en charge l'animation directe des caméras et des lumières. Si vous animez une caméra ou une lumière, cette animation est exportée mais un noeud de géométrie supplémentaire est inséré dans la scène lors de l'exportation. L'animation de la caméra ou de la lumière est appliquée à ce noeud supplémentaire et la caméra ou la lumière devient son enfant. si l'outil d'exportation procède ainsi, c'est parce que le moteur d'exécution Shockwave 3D ne gère les images clés que sur les noeuds géométriques. Le noeud supplémentaire créé par l'outil d'exportation est nommé " noeud d'animation factice xyz ", xyz correspondant au nom de la caméra ou de la lumière animée. Un matériau factice nommé " matériau factice " est également appliqué au noeud de géométrie factice, et la géométrie est invisible. les programmeurs Lingo™ doivent noter que la transformation caméra ou lumières est maintenant relative au noeud géométrique factice (c'est-à-dire son parent).
Avertissement : La compression d'exportation de l'animation rétracte les hiérarchies non basées sur des structures (hiérarchies liées simples dans 3ds Max). Ainsi, seule l'animation attribuée à la racine s'exporte correctement. Par exemple, pour une simple animation de tête dans laquelle les yeux et les paupières sont liés au crâne, les mouvements du crâne sont exportés, mais ceux des yeux et des paupières ne le sont pas. Dans la mesure où les groupes 3ds Max ne sont pas rétractés à l'exportation, liez chaque élément de votre chaîne, puis regroupez chaque élément avec son parent en partant du bas de la chaîne et en remontant vers le haut. Organisez le point de pivot de chaque groupe, puis animez uniquement les objets du groupe et non les éléments qu'ils contiennent.
- Ressources de matériaux
- Exporte tous les matériaux de base associés à tous les objets pris en charge par l'outil d'exportation dans le fichier Shockwave 3D. Les matériaux sont les propriétés les plus fondamentales qu'il soit possible d'affecter à une surface (couleur diffuse, opacité ou couleur spéculaire, par exemple).
Il est fortement recommandé de laisser cette option activée lors de l'exportation de ressources de géométrie, d'ombrage ou de texture. Ne la désactivez que si vous exportez uniquement l'animation d'une scène. Dans le cas contraire, le fichier W3D ne fonctionnera pas correctement dans Director.
- Ressources de textures
- Exporte toutes les textures associées à tous les objets pris en charge par l'outil d'exportation dans le fichier Shockwave 3D. Dans Shockwave 3D, les textures sont des images bitmap ou des textures 2D procédurales, telles que Recouvrement et Rampe dégradé. Toutes les images bitmap utilisées dans 3ds Max sont transformées par Shockwave 3D en images JPEG de diffusion.
Remarque : les termes " Texture ", " Map " et " Texture Map " sont utilisés de façon interchangeable. Si cette option est désactivée, les modèles seront dépourvus de textures lors de leur chargement initial dans Director, car ils ne disposeront d'aucune information de texture (bien qu'ils soient visibles et complètement ombrés dans la fenêtre d'aperçu). Une fois que les textures auront été affectées aux ombrages appropriés à l'aide de Lingo (le langage de script de Director), les modèles seront correctement texturés.
- Ombrages
- Exporte tous les ombrages dans le fichier Shockwave 3D. Les ombrages sont les entités de plus haut niveau décrivant les propriétés de surface. Ils n'ont aucune relation avec les ombrages utilisés dans 3ds Max. Shockwave 3D ne fait pas la distinction entre les algorithmes Blinn, Phong, anisotrope ou tout autre algorithme déterminant l'aspect des matériaux et des textures lors du rendu. Seul l'ombrage Gouraud, qui est simulé avec une grande précision par les ombrages standard dans 3ds Max, est pris en charge. Les ombrages Shockwave 3D sont principalement des pointeurs vers des ressources de texture et des ressources de matériau.
Remarque : l'option Ombrage doit être utilisée en conjonction avec les options Ressources de Textures et Ressources de matériaux. Si elle est désactivée, les modèles seront invisibles lors de leur chargement initial dans Director, car ils ne disposeront d'aucune information d'ombrage (bien qu'ils soient visibles et complètement ombrés dans la fenêtre d'aperçu). Une fois que les textures auront été affectées aux ombrages appropriés à l'aide de Lingo, les modèles deviendront visibles et seront dotés des textures correctes.
- Activer Toon et SDS
- Lorsqu'elle est désactivée, cette option interdit l'écriture des données géométriques utilisées par certaines des technologies Shockwave 3D les plus avancées et réduit ainsi la taille globale du fichier.
Lorsque cette option est désactivée, les données Toon et les données de surfaces de subdivision (SDS) ne sont pas incluses dans le fichier exporté. Par conséquent, les modificateurs Toon et Surfaces de subdivision ne pourront pas être appliqués au modèle dans Director. Il est toutefois possible d'utiliser un modèle dépourvu de données de géométrie avec d'autres technologies Shockwave 3D. Laissez cette option activée sauf s'il est impératif de réduire la taille du fichier W3D.
Remarque : vous ne pourrez savoir si un fichier W3D a été exporté avec cette option activée ou désactivée que lorsque vous tenterez d'appliquer un modificateur Toon ou SDS dans Director. Il est donc conseillé, si vous désactivez cette option, de nommer le fichier exporté à l'aide d'une convention spéciale indiquant que le modèle est dépourvu de données Toon ou SDS.
- Ressources d'éclairage
- Exporte toutes les lumières de la scène dans le fichier Shockwave 3D.
La désactivation de cette option n'a d'effet que si l'option Hiérarchie du graphe de scène est également désactivée. Vous ne devez désactiver l'option Ressources d'éclairage que si vous souhaitez exporter uniquement les données d'animation, de géométrie ou de texture d'une scène.
- Liste déroulante caméra
- Détermine le point de vue utilisé pour la scène dans Director. Cette option est configurée sur Fenêtre active par défaut, mais si d'autres caméras ont été définies dans la scène, vous pouvez sélectionner celle qui vous intéresse dans la liste déroulante.
Remarque : pour exporter une caméra animée ou pour en obtenir un aperçu, vous devez sélectionner cette caméra dans la liste. Si vous sélectionnez Fenêtre active lors de l'exportation d'une caméra animée, l'animation de cette caméra n'est pas exportée.