Exportation vers Shockwave 3D

Vous pouvez configurer des scènes et animations 3D dans 3ds Max, puis les exporter au format Shockwave 3D (W3D) afin de les utiliser dans des présentations interactives dans Adobe Director. Pour démarrer ce processus, choisissez menu Application Exporter, puis sélectionnez Shockwave 3D Scene Export (*.W3D) comme type de fichier. La sélection de ce format permet d'ouvrir la boîte de dialogue Options d'exportation de scènes Shockwave 3D.

Lorsque vous préparez une scène en vue de l'exporter vers Director, veuillez tenir compte des éléments suivants :

Exportation des structures

L'outil d'exportation prend en charge l'animation de personnages utilisant des structures et le modificateur Peau, ou un bipède character studio® avec le modificateur Physique®. Les structures sont exportées non pas en tant que géométrie, mais en tant que structures Shockwave 3D.

Si les structures déforment un maillage avec le modificateur Peau, la scène doit être organisée selon une méthode spécifique permettant aux structures et au maillage d'être correctement exportés :

Pour obtenir des astuces sur l'utilisation des animations de squelettes et de l'outil d'exportation Shockwave 3D, visitez le site Web d'Adobe. Recherchez également sur le site Adobe "exportation de structures shockwave" (sans les guillemets).