Les rubriques de cette section présentent différents outils et utilitaires de gestion des matériaux, des maps et des couleurs des sommets.
Rubriques dans cette section
Fenêtre Toile
La fonction Fenêtre toile fournit des outils permettant de peindre de la couleur et des motifs sur n'importe quel bitmap sur le matériau d'un objet dans la fenêtre. Vous pouvez peindre directement en plusieurs couches sur un objet 3D ou sur une toile 2D superposée sur la fenêtre. La fonction Fenêtre toile permet d'exporter la peinture au format PSD. Vous pouvez ainsi la modifier dans Adobe Photoshop ou tout autre programme compatible, puis sauvegarder le fichier et mettre à jour la texture dans 3ds Max.
Map de surface rendue
Cette boîte de dialogue fournit un jeu d'outils permettant de créer des bitmaps en fonction de la correspondance UVW de l'objet. Les bitmaps affichent certaines propriétés de surface de l'objet. La fonction Sélectionner Bitmap vous permet également de sélectionner des sous-objets en fonction des attributs de correspondance.
Utilitaire Affecter couleurs du sommet
Avec l'utilitaire Affecter couleurs du sommet, vous pouvez attribuer des couleurs aux sommets d'un objet en fonction du matériau associé à l'objet et de l'éclairage de la scène. L'utilitaire applique un modificateur PeintureSommet à l'objet lorsque vous cliquez sur Affecter à la sélection. Une fois que le modificateur Peinture Sommet a été appliqué à l'objet, accédez au groupe de fonctions Modifier ou cliquez sur Editer pour accéder aux outils PeintureSommet.
Utilitaire Infos canal
L'utilitaire Infos canal permet aux créateurs de jeux et autres utilisateurs d'accéder directement à des informations sur les canaux des objets qui seraient difficilement accessibles par un autre moyen. Tous les objets dans 3ds Max possèdent des canaux de mapping qui contiennent des informations concernant le mapping de texture, ainsi que la couleur, l'illumination et la valeur alpha des sommets. Les objets maillage possèdent également des canaux de sélection de sommets. L'utilitaire Infos canal vous permet d'afficher les canaux d'un objet, de leur attribuer des noms significatifs, de supprimer les canaux inutilisés et de copier des informations d'un canal à l'autre.
Utilitaire Nettoyer matériau multiple
L'utilitaire Nettoyer matériau multiple analyse les matériaux multi/sous-objet et affiche ceux qui contiennent des sous-matériaux qui ne sont affectés à aucun ID de matériau dans la scène. Vous pouvez ensuite choisir de supprimer les sous-matériaux inutilisés, consolidant ainsi vos matériaux multi/sous-objet.
Utilitaire Créer instances maps dupliquées
L'utilitaire Créer instances maps dupliquées recherche les matériaux qui incluent des maps bitmap dupliquées dans l'ensemble d'une scène et vous donne la possibilité de créer des instances de ces matériaux. Si votre scène inclut différents matériaux qui utilisent les mêmes maps de texture, la création d'instances réduit le temps nécessaire au chargement de ces maps sur votre carte vidéo, ce qui permet d'améliorer les performances d'affichage.