Fenêtre image rendu

La Fenêtre image rendu affiche la sortie du rendu.

Les commandes de cette fenêtre permettent de :

Lorsque vous sélectionnez la commande Afficher fichier image du menu Rendu, 3ds Max affiche les images fixes et les séquences d'images dans une version de la Fenêtre image rendu aux fonctionnalités réduites. Lorsque vous affichez des fichiers image ou des images numérotées séquentiellement dans un fichier IFL, cette fenêtre contient des flèches de navigation qui vous permettent de parcourir les images.

Barre de titre de la Fenêtre image rendu

La barre de titre de la Fenêtre image rendu inclut les informations suivantes :

Procédures

Zoom et panoramique dans la Fenêtre image rendu :

Interface

Cette première section présente les commandes de la Fenêtre image rendu principale. Pour plus d'informations sur le panneau de contrôle supplémentaire qui s'affiche sous la fenêtre principale lors de l'utilisation de mental ray, reportez-vous à la rubrique Options de rendu mental ray.

Commandes de rendu

Ces commandes permettent d'accéder aux paramètres de rendu tels que les valeurs prédéfinies et la fenêtre dont vous souhaitez afficher le rendu ainsi qu'à la commande Rendu. Pour basculer entre les affichages de ces commandes, cliquez sur le bouton Basculer IU situé à l'extrémité droite de la barre d'outils Fenêtre image rendu.

Région à rendre
Cette liste déroulante contient les options Région à rendre disponibles. Choisissez Vue, Sélection, Région, Découpe ou Agrandissement.

Lorsque vous utilisez l'option Région, Découpe ou Agrandissement, définissez la commande Editer Région (voir plus bas). Vous pouvez également définir automatiquement la région sur la sélection courante à l'aide de l'option Région auto sélectionnée (voir la suite).

Editer région
Permet de manipuler la fenêtre de la région: redimensionnement en tirant sur les poignées et déplacement en faisant glisser depuis l'intérieur de la fenêtre. Lorsque l'option Région à rendre est définie sur Région, vous pouvez éditer la région aussi bien dans la Fenêtre image rendu que dans la fenêtre active.

Si l'option Région à rendre est définie sur Vue ou Sélection, vous pouvez passer au mode Région en cliquant sur Editer région.

Lorsque l'option Région à rendre est définie sur Découpe ou Agrandissement, vous ne pouvez éditer la région que dans la fenêtre active car dans ces cas précis, la Fenêtre image rendu ne reflète pas nécessairement la même région que la fenêtre. C'est pour cette raison que dans les modes Découpe et Agrandissement, une icône d'avertissement apparaît sur la droite de la mention Région auto sélectionnée. L'info-bulle de l'icône vous suggère d'éditer la région dans la fenêtre. Un avertissement apparaît également en mode Région si la région de la Fenêtre image rendu ne correspond pas à la fenêtre active.

L'activation de l'option Editer région active automatiquement la fonction Afficher zones de sécurité dans la fenêtre active.

Remarque : 3ds Max assure la maintenance de deux régions de rendu séparées : une pour Région et Découpe et une autre pour Agrandissement. La modification de l'option Région à rendre active la région de rendu appropriée.
Région auto sélectionnée
Lorsque cette option est activée, elle définit automatiquement la région sur la sélection courante pour Région, Découpe et Agrandissement. Cette région automatique est calculée au moment du rendu et ne remplace pas les régions éditables par l'utilisateur.

Si l'option Région à rendre est définie sur Vue ou Sélection, vous pouvez passer en mode Région en cliquant sur Région auto sélectionnée.

Conseil : Lorsque vous affichez un rendu avec mental ray, vous pouvez utiliser l'option Sous-groupe de pixels (voir plus bas) pour obtenir davantage de précision.
Sous-groupe de pixels (des objets sélectionnés)
Lorsque cette option est activée, le rendu de la scène s'applique uniquement aux objets sélectionnés. Disponible uniquement pour le rendu avec mental ray.

Cette option diffère de l'option Région à rendre Sélection, qui prend en compte tous les éléments de la scène qui affectent son apparence. Ceci inclut les ombres, les réflexions, les éclairages directs et indirects, etc. De plus, l'option Sélectionné remplace l'intégralité du contenu de la Fenêtre image rendu (à l'exception des objets sélectionnés) par la couleur d'arrière-plan, alors que l'option Sous-groupe de pixels remplace uniquement les pixels utilisés par les objets sélectionnés pour un nouveau rendu.

Le rendu Sous-groupe de pixels est particulièrement utile pour l'exécution d'un rendu itératif et le réglage des éclairages, des ombres et d'autres éléments de scène pour un objet précis ou un jeu d'objets de la scène. Il vous permet de régénérer des rendus de manière répétée pour afficher les résultats de modifications isolées sans influer sur le reste de la sortie rendue.

Conseil : Les objets rendus en mode Sous-groupe de pixels avec des paramètres d'anti-crénelage faibles peuvent afficher des contours insatisfaisants. Pour supprimer ces contours, augmentez le paramètre d'anti-crénelage. Pour des résultats optimaux, utilisez l'anti-crénelage Moyen (Mini 1/4, Maxi 4) ou mieux.

La commande équivalente à la boîte de dialogue Configuration du rendu est le paramètres d'anti-crénelage Rendu sous-groupe de pixels.

[avertissement]
Ce symbole d'avertissement apparaît lorsque l'option Région à rendre est définie sur Découpe ou Agrandissement. Il est accompagné d'une info-bulle qui vous demande d'éditer la région Découpe ou Agrandissement dans la fenêtre. Il apparaît également en mode Région si la Fenêtre image rendu ne présente pas la même région que la fenêtre (c'est-à-dire si vous êtes précédemment passé en mode Découpe ou Agrandissement).
Fenêtre
Affiche la fenêtre de rendu lorsque vous cliquez sur le bouton Rendu. Pour spécifier le rendu d'une fenêtre différente, choisissez-la dans la liste ou activez-la dans l'interface utilisateur principale.

La liste déroulante contient toutes les fenêtres disponibles dans l'ensemble des présentations de fenêtre. Chaque fenêtre est répertoriée par le nom de disposition, suivi d'un tiret et du nom de la fenêtre. Par exemple : "Ligne 1, Ligne 2 - Avant". Pour cette raison, pour rapidement identifier les fenêtres, attribuez-leur des noms significatifs, tels que "Gros plans".

L'activation d'une fenêtre différente dans l'interface principale met automatiquement à jour ce paramètre si l'option Verrouiller à la fenêtre (voir ci-dessous) est désactivée.

Verrouiller à la fenêtre
Lorsque cette option est activée, seule la fenêtre active de la liste Fenêtre génère un rendu, même si vous activez une fenêtre différente dans l'interface principale. Vous pouvez cependant choisir une autre fenêtre à rendre dans la liste.

Lorsque cette option est désactivée, une autre fenêtre de l'interface utilisateur principale met à jour la valeur Fenêtre.

Valeurs prédéfinies de rendu
Choisissez une option de rendu prédéfinie dans la liste déroulante.
Configuration du rendu
Ouvre la boîte de dialogue Configuration du rendu.
Boîte de dialogue Environnement et Effets (Contrôles d'exposition)
Ouvre la boîte de dialogue Environnement et effets dans le groupe de fonctions Environnement. Vous pouvez définir un contrôle d'exposition au niveau du panneau déroulant Contrôle d'exposition.
Production/Itératif
Choisissez le résultat du clic sur le bouton Rendu.
  • ProductionGénère le rendu à l'aide de tous les paramètres courants de la Fenêtre image rendu, de la boîte de dialogue Configuration du rendu, etc.
  • ItératifIgnore le rendu en réseau, le rendu de plusieurs images, la sortie de fichier, l'exportation vers des fichiers MI et la notification par courrier électronique. De plus, avec le rendu lignes de balayage, le rendu Sélection ne modifie pas le reste de la Fenêtre image rendu, la laissant en mode Itératif.

    Utilisez cette option pour des itérations rapides sur l'image, généralement en parties, par exemple lorsque vous travaillez sur des paramètres de regroupement final, des réflexions ou encore des objets ou régions spécifiques de la scène.

Ce choix est également disponible dans une liste déroulante située dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Configuration du rendu. Et vous pouvez choisir de générer le rendu dans le mode de votre choix depuis l'icône déroulante de rendu de la barre d'outils principale.

Remarque : Pour le rendu avec mental ray, le bouton Production/Itératif passe dans le groupe de fonctions inférieur pour être plus accessible une fois les paramètres réglés.
Rendu
Génère le rendu de la scène à l'aide de la configuration courante.
Remarque : Pour le rendu avec mental ray, le bouton Rendu passe dans le groupe de fonctions inférieur pour être plus accessible une fois les paramètres réglés.

Barre d'outils

Enregistrer image
Vous permet d'enregistrer l'image de rendu affichée dans la Fenêtre image rendu.
Copier image
Place une copie exacte de la partie visible de l'image rendue dans le Presse-papiers de Windows, prête pour le collage dans un programme de dessin ou dans un logiciel d'édition de bitmap. L'image est toujours copiée telle qu'affichée ; ainsi, par exemple, si le bouton Monochrome est activé, les données copiées sont un bitmap en échelle de gris 8 bits.
Remarque : Aucune donnée (à plage dynamique extrêmement élevée) n'est copiée.
Cloner fenêtre image rendu
Crée une autre fenêtre contenant l'image affichée. Ceci vous permet de générer le rendu d'une autre image dans la Fenêtre image rendu, afin de la comparer avec la copie d'image précédente. La Fenêtre image rendu peut être clonée autant de fois que nécessaire. La fenêtre clonée utilise le même niveau de zoom initial que l'original.
Remarque : Une fenêtre clonée offre des fonctionnalités minimales et ne peut pas régénérer un rendu ou être utilisée pour un clonage.
Imprimer image
Envoie l'image rendue à l'imprimante par défaut définie dans Windows. L'arrière-plan s'imprime en transparence.
Effacer
Efface l'image de la Fenêtre image rendu.
Activer canal rouge
Affiche le canal rouge de l'image rendue. Ce canal ne s'affiche pas si cette option est désactivée.
Activer canal vert
Affiche le canal vert de l'image rendue. Ce canal ne s'affiche pas si cette option est désactivée.
Activer canal bleu
Affiche le canal bleu de l'image rendue. Ce canal ne s'affiche pas si cette option est désactivée.
Afficher canal alpha
Affiche le canal alpha.
Monochrome
Affiche l'image rendue sous la forme d'une image 8 bits avec échelle de gris.
[échantillon couleur]
Enregistre la valeur de la couleur du dernier pixel sur lequel vous avez effectué un clic droit. Vous pouvez faire glisser cet échantillon de couleur vers d'autres échantillons dans 3ds Max. Si vous cliquez sur l'échantillon de couleur, le sélecteur de couleurs qui s'affiche contient d'autres informations sur la couleur sélectionnée.

Vous pouvez laisser le sélecteur de couleurs affiché tandis que vous cliquez sur d'autres pixels à l'aide du bouton droit de la souris dans la Fenêtre image rendu. (Si vous changez la valeur courante dans le sélecteur de couleurs, vous modifiez l'échantillon de couleur de la barre d'outils de la Fenêtre image rendu, mais sans pour autant changer la couleur des pixels de l'image rendue.)

[Liste déroulante d'affichage des canaux]
Répertorie tous les canaux rendus avec l'image. Lorsque vous sélectionnez un canal dans la liste, il s'affiche dans la Fenêtre image rendu.

Pour la plupart des fichiers, seuls les canaux RVB et alpha sont disponibles. Si vous effectuez le rendu d'un fichier de format RPF ou RLA, des canaux supplémentaires peuvent être disponibles.

La Fenêtre image rendu affiche les canaux non visuels (canaux ID de matériau ou Tampon G, par exemple) en affectant des couleurs aléatoires aux différentes valeurs.

Basculer les incrustations d'IU
Lorsque cette option est activée, affiche l'image présentant la Région, la Découpe ou l'Agrandissement lorsque l'une de ces options est active. Pour désactiver l'affichage de l'image, désactivez cette bascule.
Remarque : L'image reste active lorsqu'elle n'est pas affichée.
Basculer IU
Lorsque cette option est activée, toutes les commandes sont disponibles. Lorsqu'elle est désactivée, désactive l'affichage des commandes de rendu en haut de la boîte de dialogue ainsi que celui des commandes mental ray sur le groupe de fonctions séparé sous la boîte de dialogue. Pour simplifier l'interface de la boîte de dialogue et gagner de la place, désactivez cette option.
Conseil : Lorsque cette option est désactivée, vous pouvez redimensionner la fenêtre à une taille inférieure à celle possible lorsqu'elle est activée.
Couche
Ce paramètre apparaît sur la barre d'outils de la Fenêtre image rendu lorsque vous générez un rendu au format de fichier RPF ou RLA. Il permet d'afficher les informations à différentes couches des canaux suivants :
  • Profondeur Z
  • Normal
  • Couleur non attachée
  • Couverture
  • ID rendu de noeud
  • Couleur
  • Poids sous-pixel
  • Masque sous-pixel

L’option Couche n’affiche aucune information supplémentaire sur les autres canaux. Elle est surtout utile lorsque la scène contient des objets s'occluant les uns les autres et que vous avez activé la bascule Rendu objets occlus pour ces objets. Reportez-vous à la rubrique Propriétés objet. N'oubliez pas que le rendu d'objets occlus augmente la durée de l'opération.

Conseil : le rendu d'objets occlus facilite la création d'effets 3D lorsque vous composez des images avec le logiciel Combustion d'Autodesk.
Touches de défilement des images (flèches)

Pour l'affichage des fichiers numérotés de manière séquentielle (par exemple, image0005.jpg)ou les fichiers IFL, ces flèches affichent le fichier suivant ou précédent de la séquence. Pour passer à la première ou à la dernière image de la séquence, maintenez la touche enfoncée et cliquez sur une flèche.

Ceci n'est possible que lorsque vous utilisez la commande Afficher fichier image du menu Rendu.

Conseil : Pour afficher ces boutons, agrandissez la taille de la Fenêtre image rendu.

Informations pixel

Lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la Fenêtre image rendu, l'échantillon de couleur est mis à jour et des informations concernant le rendu et le pixel sur lequel se trouve le curseur s'affichent.

Si vous utilisez le bouton droit de la souris () pendant que vous faites glisser le curseur, les informations changent en fonction du pixel se trouvant sous le curseur.

Les informations affichées sont les suivantes :

Zone Image
Largeur
Largeur de l'image en pixels.
Aspect
Rapport hauteur/largeur du pixel.
Hauteur
Hauteur de l'image en pixels.
Gamma
Valeur gamma du fichier bitmap. Cette valeur est toujours égale à 1.0, car une fois que l'image est rendue et enregistrée dans la mémoire ou dans un fichier, aucune correction n'est appliquée. Vous pouvez afficher la valeur gamma utilisée pour afficher l'image, le cas échéant, dans la barre de titre de la Fenêtre image rendu.
Type
Type d'image, en fonction de la profondeur des couleurs.

Par exemple, une image disposant d'une gamme complète de couleurs ayant un canal alpha affichera "Couleur 16 bits/canal (RVBA)" ; un bitmap ayant une profondeur couleur limitée affichera "Palette (256 couleurs)", etc.

Zone Pixel

Les informations sur les pixels comprennent l'emplacement des pixels dans le bitmap indiqué entre parenthèses suivi de l'en-tête de la zone Pixel. Le compte commence à 0. Par exemple, dans l'illustration ci-dessus, le pixel en question est le 308e à partir de la gauche et le 141e à partir du haut. Cette zone indique également les valeurs pour les canaux rouge, vert, bleu, alpha et monochrome, sous forme de nombres entiers 16 bits (0 à 65535) et de valeurs en virgule flottante entre 0.0 et 1.0.

Remarque : Avec les images à plage dynamique extrêmement élevée, les valeurs en virgule flottante peuvent être supérieures à 1,0 ou inférieures à 0,0.
Rouge
Valeur du rouge (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Vert
Valeur du vert (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Bleu
Valeur du bleu (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Alpha
Valeur alpha (0 à 65535) et valeur en virgule flottante.
Mono
Valeur monochrome du pixel, utilisant la même formule que les canaux des textures de matériau monochrome, telles que les textures de relief ou d'opacité.
Zone Données de pixels supplémentaires (données G-Buffer)

Si la sortie de rendu utilise un format contenant des canaux supplémentaires, comme RPF ou RLA, la boîte de dialogue contextuelle d'informations présente ces données dans la zone Données de pixel supplémentaires. Celle-ci indique tous les canaux disponibles. Si un canal n'est pas présent, sa valeur indique " N/A " (non disponible).

Profondeur Z
Permet d'afficher les informations relatives au z-buffer en dégradés répétés, du blanc vers le noir. Les dégradés indiquent la profondeur relative de l'objet dans la scène.
ID matériau
Affiche le canal Effets utilisé par un matériau affecté à un objet de la scène. Le canal Effets est une propriété de matériau définie dans l'Editeur de matériaux.
ID objet
Affiche l'ID Objet du G-Buffer de l'objet.
Coordonnées UV
Affiche la plage de coordonnées de mapping UV.
Normal
Affiche l'orientation des vecteurs de normales.
Couleur non attachée
Affiche la " vraie " valeur chromatique transmise au rendu dans l'ordre Rouge, Vert, Bleu. L’outil de rendu utilise un intervalle de valeurs à virgule flottante entre 0,0 et 1,0 pour représenter la gamme de chaque canal chromatique. Ainsi, 1,0 correspond à 100 % ou 65535 (les valeurs chromatiques peuvent être supérieures à 1, mais sont limitées à 1 par l'outil de rendu).
Couverture
Affiche la couverture du fragment de surface à partir duquel les autres valeurs G-buffer (Profondeur Z, Normal, etc.) sont obtenues. Les valeurs sont comprises entre 0 et 255.
ID rendu de noeud
Affiche le canal objet du G-Buffer d'un objet.
Couleur
Affiche la couleur renvoyée par l'outil d'ombrage matériau pour le fragment.
Transparence
Affiche la transparence renvoyée par l'outil d'ombrage matériau pour le fragment.
Vélocité
Affiche le vecteur de vitesse du fragment par rapport à l'écran.
Poids sous-pixel
Affiche le poids des sous-pixels d'un fragment. Le canal contient les fractions de la couleur totale du pixel apportée par le fragment. La somme de tous les fragments donne la couleur de pixels finale. Le poids d'un fragment donné prend en compte l'étendue du fragment et la transparence de tous les fragments situés devant le fragment.
Masque sous-pixel
Affiche le masque alpha du sous-pixel. Ce canal fournit un masque 16 bits (4x4) par pixel, utilisé dans la composition alpha utilisant l'anti-crénelage.