Gère l'animation pendant la lecture pour optimiser les performances de lecture.
Voir Affichage des images de l'animation.
Par exemple, vous pouvez lire uniquement les éléments non CV ou lumières au cours de la lecture, ou pour lire les images rendues.
Les options de lecture fenêtre contient plusieurs sections de paramètres pour vous permettre de visualiser votre animation de différentes manières.
Pour ouvrir un profil en travers noir, cliquez sur la flèche vers le bas située à gauche de l'en-tête.
Pour plus d'informations sur Lire explosion, reportez-vous à la rubrique Utilisation de la fenêtre de lecture d'explosion.
Désactiver la glissière temps pendant la lecture peut améliorer la Playblast taux jusqu'à 200 %.
Si elle est activée, les aperçus d'animation se produire dans un Lire Blast fenêtre et uniquement dans cette fenêtre. Pour lire l'animation dans les fenêtres d'application, cette option est désactivée.
Représente la résolution de l'écran pour l'exécuter Explosion .
Vous pouvez uniquement modifier la résolution X, car la résolution Y est calculée de façon à ce que le rapport hauteur / largeur de la fenêtre Lecture Blast est le même que celui de la fenêtre du modèle actif.
Si vous modifiez la qualité pourcentage de la sortie, la résolution est mis à jour pour refléter la nouvelle résolution de l'explosion Lire . Si cette option est définie sur 100 %, la résolution de l'exécuter Explosion est le même que celui de la fenêtre du modèle actif.
La valeur par défaut de facteur de zoom est 1. Si vous modifiez un grand nombre, exécutez Explosion fenêtre devient que de nombreuses fois plus grande que la résolution spécifiée par la répétition de pixels à partir de l'origine de la résolution. Par exemple, si le facteur de zoom est 2, chaque pixel de l'image d'origine est répété deux fois dans chaque direction) pour créer une plus grande image.
Détermine le mode de lecture des images blast ( explosion) sont stockées dans la mémoire. Si l'option compression est activée (signalée par une coche), les images en mémoire sont compressés. En règle générale, si un nombre important d'images sont en cours de lecture, il est conseillé d'utiliser cette option.
L'avantage de la compression d'images dans la mémoire est que plusieurs images d'exécuter Explosion l'animation peut être enregistrée, car ils occupent moins d'espace mémoire.
Toutefois, l'animation peut être légèrement plus lente avec images compressées avant que l'affichage de chaque image de l'exécuter Explosion de l'image pour que l'image doit être décompressé.
Cliquez à droite de l'en-tête pour afficher les objets.
Tous – Chaque objet animé est animé pendant la lecture.
Actif : seuls les objets sélectionnés sont animés au cours de la lecture. Un noeud DAG, CV ou caméra peut être sélectionné à l'aide de l'option Choisir les éléments de menu. Un ombrage, une texture simple ou une texture d'environnement est actif si elle est sélectionnée dans la boîte de dialogue Multi-Lister.
Jeux - seuls les éléments dans les jeux sélectionnés dans la liste sont animés au cours de la lecture. Choisissez Animation > Editeurs graphiques > Définir lister
pour afficher la liste de jeu.
Cliquez à droite de l'en-tête de colonne pour afficher la boîte de dialogue Paramètres.
Tout : tous les canaux d'objets animés lors d'une animation.
local / global : seuls les canaux dont les paramètres sont activés dans la boîte de dialogue global ou Local Contrôle de paramètre Windows sont animés au cours de la lecture.
Pour activer ou désactiver les paramètres d'animation, utilisez animation > Editeurs graphiques > param de contrôle
.
Ce menu est disponible uniquement lorsque l'option Actif ou actif définit est sélectionnée dans le menu d ' objets.
Aucun – les images clés sont uniquement pour les objets sélectionnés.
au-dessus : les images clés sont définies pour les objets sélectionnés et à tous les objets dans les hiérarchies au-dessus d'eux.
Au-dessous : les images clés sont définies pour les objets sélectionnés et à tous les objets dans les hiérarchies en dessous.
Si la hiérarchie est défini sur au-dessous, et s'il existe une géométrie existante sous un noeud DAG choisi, les images clés sont définies pour toutes les DAG les noeuds sous le noeud DAG choisi, mais pas pour les CV. Pour définir des images clés pour les CV, sélectionnez le CV de la géométrie que vous souhaitez animer, puis de définir des images clés pour eux séparément.
Les deux : inclut les deux au-dessus , au-dessous.
Dans le cas de DAG noeuds, CV, plans d'image, et des caméras, la hiérarchie se rapporte à la hiérarchie comme représenté dans SBD fenêtre. Pour les ombrages, les textures et les lumières, elle fait référence à la hiérarchie implicite dans la fenêtre Multi-Lister .
Cliquez à droite de l'en-tête de colonne pour afficher la boîte de dialogue Répéter.
une fois– l'intervalle de l'animation est lue une fois et s'arrête.
Osciller- la lecture de l'animation joue successivement en avant et arrière jusqu'à l'arrêt de l'animation.
Boucle- la lecture de l'animation sur et dans la même direction (quelle que soit la direction dans laquelle la lecture a été lancé).
Si cette option est définie sur actif, la lecture seule affiche le nombre d'images de la séquence d'animation. Pour créer une pose séquence d'animation, reportez-vous à la rubrique Animation > Outils > pose de l'animation
.
Si cette option est définie sur actif, la prochaine fois que la lecture est appelée, dans lequel l'animation sera enregistrée .pix dans le dossier .pix de votre projet actuel.
Vous pouvez rapidement afficher un aperçu de ces images dans Animation > Afficher > Fcheck
.
Lors de la lecture d'un Explosion, vous pouvez activer la sortie image en cliquant sur le bouton sortie image dans la fenêtre Lire explosion de la barre de titre.
La vue de la caméra utilisée pour les images est la même que la fenêtre de l'application. Pour spécifier la fenêtre pour être utilisée pour la création de fichiers image, cliquez dans celui-ci avant de commencer une animation.
Les fichiers image sont des instantanés de l'écran. Pour des résultats optimaux, assurez-vous qu'aucun autre Windows sont couvrant la fenêtre de l'application.
Une fois que vous avez entré le nom d'un fichier, la lecture de l'animation démarre. La première fois par la lecture, un fichier image est enregistrée pour chaque image. Une fois que la lecture est exécuté une fois par l'ensemble de l'animation dans l'intervalle, l'option de sortie image désactive automatiquement et la lecture continue sans enregistrer les fichiers image.
Il est recommandé de définir la synchronisation par seconde (IPS) dans la glissière temps à 0,0 lors de l'utilisation de la sortie de l'image. Si vous utilisez une image autre que l'image zéro, le fichier image résultant peut être trop saccadée.
Si Optimisation est désactivée, l'animation n'est pas optimisé. Dans ce cas, les options d’optimisation l'angle n'est pas affichée, car elle ne s'applique pas.
Si Optimisation est activée, toute la lecture (accessible à partir du Panneau de configuration, dans Animation > Afficher > lecture
ou la glissière temps) utilise des options d'optimisation pour augmenter la vitesse de lecture. Développez la section Options d’optimisation pour définir ces options.
Si l'option Optimisation dans les options d'animation est activée, toutes les animations les lectures sont optimisées en utilisant les options d’optimisation suivantes.
Si une coche est affichée en regard d'une option, elle signifie que l'élément est optimisé (non) au cours de la lecture.
Si cette option est activée, aucun CV sont affichés au cours de la lecture.
Si cette option est activée, aucune coques sont affichés au cours de la lecture.
Si cette option est sélectionnée, les quadrillages dans l'application Windows ne s'affichent pas au cours de la lecture.
Si cette option est activée, la barre de titre et les icônes de la fenêtre de l'application Windows ne s'affichent pas au cours de la lecture.
Si cette option est activée, les lumières sont affichées lors de la lecture.
Si cette option est activée, aucune caméra n'est affichée au cours de la lecture.
Si cette option est activée, aucune géométrie n'est affichée au cours de la lecture.
Cette option est utile lorsque la fenêtre est en mode Bascule Ombrer (reportez-vous à la rubrique WindowDisplay > Hardware Shade
).
Si cette option est activée, l'ombrage animation ne se produit pas dans les Multi-Lister.
Si cette option n'est pas sélectionnée, les ombrages animés balles sont mis à jour à chaque image. Pour accélérer la lecture d'un ombrage Bille, utilisez les ombrages animés icône à côté de la balle.
Si cette option est activée, la glissière temps et Compteur d'image dans la fenêtre alias ne seront pas mis à jour au cours de la lecture, mais sera mise à jour une fois que la lecture est terminée. Cette optimisation permet de doubler la vitesse de nombreux Lire éclairs, mais peu d'effet sur la normale les lectures. Notez que le cadre marqueur peuvent toujours être déplacées et tous les boutons de commande continuent de fonctionner normalement.
Si cette option est activée, aucune des pivots sont rendus au cours de la lecture.
Si cette option est activée, les structures du squelette ne s'affichent pas au cours de la lecture.
Si cette option est activée, le cluster de pivots ne sont pas rendus au cours de la lecture.
WindowDisplay > Bascule > pivots
remplace les paramètres de rotation dans la boîte de dialogue Options de lecture optimisation. Si vous avez sélectionné WindowDisplay > Bascule > pivots
, aucune des pivots seront rendues au cours de la lecture, même si vous désélectionnez la case Pivot ou cluster pivots dans les Options de lecture optimisation .
Spécifie les fenêtres doivent rester ouverte pendant la lecture. (le plus de fenêtres sont ouvertes, plus la lecture.)
Cliquez à droite de l'en-tête de colonne pour afficher la boîte de dialogue fenêtres d'affichage.
Une fois que la lecture est terminée, toutes les fenêtres qui ont été fermées lors de la lecture de l'animation est rouvert.
SBD Windows qui sont ouverts seront toujours fermer pendant la lecture quel que soit l'affichage fenêtres est défini.
Nom du fichier de sortie Extensions options sont utilisées lorsque l'option sortie image est activée dans la boîte de dialogue Options d'animation fenêtre ou lorsque vous effectuez le rendu d'une séquence d'animation avec Animation dans Rendu > Paramètres globaux
.
Les noms des fichiers image qui sera enregistré se compose d'un préfixe de nom, le système vous invite à spécifier un point ("."), puis une extension numérotées indiquant l'endroit dans la séquence de fichiers d'images que ce fichier représente (par exemple : filename.1, filename.2, filename.3, etc.). Ce numéro n'entraîne pas nécessairement correspondre au numéro de l'image. Elle est calculée à l'aide des trois options dans cette fenêtre.
C'est le numéro qui seront utilisés comme l'extension de nom de fichier de la première image de l'animation enregistrée dans un fichier image.
Il s'agit de la quantité de l'extension de nom de fichier est incrémenté.
C'est le nombre minimum de chiffres dans l'extension de fichier. Si l'extension du nom de fichier nombre possède moins de doigts que spécifié par cette option, il est complété par 0 est à gauche.
Par exemple, supposons que :