追加する各オブジェクトにそれぞれの作成パラメータのセットを付けることにより、オブジェクトの種類に応じたジオメトリやその他の特徴を定義することができます。オブジェクトをシーン内に配置すると、そのオブジェクトの作成パラメータも付いたままです。これらのパラメータは、[修正](Modify)パネルで変更できます。
[修正](Modify)パネルは、モディファイヤを割り当てる場合にも使用します。モディファイヤはオブジェクトの再シェイプのツールです。オブジェクトの最終画像を処理している間、モディファイヤは基礎である作成パラメータを変更しません。
[修正](Modify)パネルは次のような場合に使用します。
[修正](Modify)パネルは、他のコマンド パネルのパネルをクリックして解除しない限り表示されたままです。[修正](Modify)パネルの最上部には名前とカラー コントロールがあり、オプションで現在のモディファイヤ セット ボタン、モディファイヤ リスト、およびモディファイヤ スタックと関連するコントロールがあります。オプションとコントロールを含む[修正](Modify)パネルのその他の内容(オプションとコントロールが含まれているさまざまなロールアウト)は、オブジェクトを選択すると更新され、修正できる個所にのみアクセスできます。
修正できる内容は、オブジェクトが属する種類に応じて異なります。たとえば、球などジオメトリック プリミティブに属する場合や、ライトやスペース ワープなど他の種類のオブジェクトに属する場合により修正できる内容は異なります。各カテゴリには、それぞれの設定可能範囲があります。[修正](Modify)パネルでは、常にカテゴリと選択したオブジェクトを特定しています。[修正](Modify)パネルで修正する場合は、オブジェクトに反映された結果をすぐに確認できます。
[モディファイヤ スタック](Modifier Stack)コントロールを使用して、モディファイヤを変更したり削除することができます。
[修正](Modify)パネルを使用するには:
[修正](Modify)パネルの上段にオブジェクトの名前が表示され、パネルの残りの部分にはオブジェクトまたはスタックの最上段にあるモディファイヤの設定が表示されます。
[修正](Modify)パネルからモディファイヤを適用するには: