ハブは、CATRig の組成デバイスとして機能する特殊なタイプの CATBone です。通常、ハブは、脊椎、腕、脚、尾、エクストラ ボーンが開始される基点です。ハブは、その機能に応じて、骨盤、胸部、胸郭または頭部となり得ます。
最初に作成されたハブが、リグのルート オブジェクトです。人間のような直立二足歩行の生物や馬のような四足歩行の生物では、骨盤となるでしょう。

下部に CATParent、上部にハブ(骨盤)が配置された基本的な CATRig

異なる CATRig 上のハブ
ハブを作成するには、次のいずれかの方法を実行します。
[CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトで[骨盤を作成](Create Pelvis)をクリックして、キャラクタの最初のハブを作成します。 
リムをハブに追加するには:
[ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトで、[脚を追加](Add Leg)をクリックします。 
[ハブ セットアップ](Hub Setup)ロールアウトで、[腕を追加](Add Arm)をクリックします。 
リギング オブジェクトを追加するには:
スキン メッシュやヘルパーなど、[CATRig のロードと保存](CATRig Load Save)ロールアウトから追加するときにカスタム リグに含める追加のオブジェクトを指定します。これは、剣や本など、キャラクタが持ち運ぶプロップが必要な場合に特に便利です。
[追加リグ ノード](Extra Rig Nodes)ダイアログ ボックスが表示されます。
[追加ノードを選択](Pick Extra Nodes)というラベルの付いた[シーンから選択](Select From Scene)ダイアログ ボックスが開きます。
ハイライト表示されたオブジェクトが[追加リグ ノード](Extra Rig Nodes)リストに表示されます。
カスタム リグが CATRig リストに追加されます。これでこのリグを追加すると、追加のオブジェクトも追加されるようになります。

ハブの名前です。CAT の命名システムの使用を参照してください。
ハブの設定をコピーして他のハブへ貼り付けたり、他のハブの設定をコピーして貼り付けるボタン。リグ パーツのコピーと貼り付けを参照してください。
このハブのボーンのカスタム メッシュを切り替えます。CATBone のジオメトリのカスタマイズを参照してください。
CAT単位 で、ハブのサイズを定義します。
ハブに新規のリムを追加します。
ハブに脊椎を追加します。
ハブに尾を追加します。
ハブにエクストラ ボーンを追加します。
ハブに、プロップなどの特別なリギング オブジェクトを追加します。詳細については、「リギング オブジェクトを追加するには:」を参照してください。