[プレビューを作成](Make Preview)、[プレビューを表示](Play Preview)、[プレビューを保存](Save Preview)フライアウトのボタンを使用すると、オブジェクトのアニメートされたマップの効果をサンプル スロットでプレビューすることができます。既定の球以外については、「サンプル タイプ」を参照してください。 アニメーションのソースとして、AVI ファイルまたは IFL ファイルを使用することができます。終了したプレビューは新規の AVI ファイルとして保存され、自動的に再生されます。タイム スライダをドラッグすることによって、サンプル スロットにプレビューを表示することもできます。
これらのフライアウトには次の 3 つのオプションがあります。
プレビューが完了すると、¥previews サブフォルダに _medit.avi としてファイルが保存されます。その後、ファイルが Windows のメディア プレイヤーで開かれて再生されます。
このオプションがない場合にアニメートされた複雑なマテリアルをリアルタイムでプレビューするには、レンダラーを使用してアニメートされたシーケンスをレンダリングし、AVI ファイル、デジタル ディスク レコーダ、ビデオ テープ レコーダのいずれかに保存するしかありません。
アニメートされたマテリアルのプレビューを作成するには:
プレビューが作成され、再生されます。
アニメートされたマテリアルのプレビューを再生するには:
マテリアル エディタによって Windows のメディア プレイヤーが起動されます。続けて ¥previews サブフォルダにある現在の _medit.avi プレビュー ファイルが読み込まれ、別のウィンドウで再生されます。
サンプル スロットでアニメートされたマテリアルを表示するには:
既定では、アニメートされたマップを持つサンプル スロットはすべて同時に更新されます。これを変更するには、「マテリアル エディタ オプション」 を参照してください。
プレビューの名前を変えて保存するには:
マテリアル エディタの[ファイルを保存](File Save)ダイアログ ボックスが表示されます。
名前を変更したプレビューを再生するには:
プレビューが別のウィンドウで再生されます。