タイプ ボタンをクリックするとマテリアル/マップ ブラウザが表示され、使用するマテリアルまたはマップの種類を選択できます。
タイプ ボタンはマテリアル エディタの右側、水平方向のツールバーの下にあります。
マテリアルの種類を変更する場合、合成マテリアル以外を選択すると、元のマテリアルの種類は置き換えられます。その場合、3ds Max の[マテリアルを置換](Replace Material)ダイアログ ボックスが開きます。[マテリアルを置換](Replace Material)ダイアログ ボックスでは、元のマテリアルを破棄するか、元のマテリアルを新しいマテリアルのサブマテリアルとして使用するかを選択します。
独立したマップ(トップ レベルのマップ)の場合、タイプ ボタンをクリックすると、マテリアルではなくマップの種類が変更されます。ただし、このボタンを使用してマップを独立させることはできません。独立したマップを作成するには、[マテリアルを取得](Get Material)をクリックし、表示されたブラウザからマップを選択します。
独立したマップの種類を変更する場合は、3ds Max の[マップを置換](Replace Map)ダイアログ ボックスが開きます。[マップを置換](Replace Map)ダイアログ ボックスでは、元のマップを破棄するか、新しいマップのサブマップとして使用するかを選択します。