これらのオプションでは、[テクスチャ レンダリング](Render To Texture)によって UV が自動的に平坦になるか、ベイク処理済みテクスチャのマップ サイズが選択される場合の[テクスチャ レンダリング](Render To Texture)の動作方法を指定します。
[ベイク処理するオブジェクト](Objects To Bake)ロールアウトの[マッピング座標](Mapping Coordinates)領域で自動アンラップを使用を選択した場合は、UV をフラット化する方法のオプションが表示されます。
面を集めてマップするときに、モディファイヤでこのパラメータを使って、クラスタに配置する面を決定します。これは、クラスタ内にある面と面の最大角度です。
高い値を指定するほどクラスタが大きくなり、それに従って歪みも大きくなります。この歪みは、テクスチャの面のプロポーションが、ジオメトリで該当する面のプロポーションからずれた結果として発生します。
高い値を設定するほど、クラスタ間のギャップが大きくなります。
テクスチャのレンダリングでは、マップ サイズを選択できます。自動マップ サイズは、[出力](Output)ロールアウトの切り替えボタンで有効または無効にします。この領域のコントロールでは、[マップ サイズを自動化](Automatic Map Size)が有効なときに、マップの作成方法を指定します。自動マップ サイズでは、選択範囲内にあるすべてのオブジェクトのサーフェス領域の合計を計算し、その値に[スケール](Scale)の値を掛けて、これらの寸法による四角形のテクスチャ マップを作成します。