Mesh パレット
このセクションの内容
Mesh > Mesh Tessellation > Nurbs to Mesh
NURBS サーフェスをメッシュ オブジェクトに変換します。
Mesh > Mesh Tessellation > Cloud to Mesh
Alias
のメッシュ ツールで処理、編集するために、クラウド データをメッシュに変換します。
Mesh > Mesh Tessellation > Displacement Map to Mesh
NURBS サーフェス上の変形マップをメッシュ ジオメトリに変換します。
Mesh > Mesh Partitioning > Mesh Subset
メッシュの一部を選択し、別のピースとして分割します。
Mesh > Mesh Partitioning > Mesh Merge
Mesh > Mesh Partitioning > Mesh Cut
メッシュをコンポーネントに分割します。
Mesh > Mesh Curves > Mesh Project Curve
カーブ、アイソパラム、サーフェスエッジを1つまたは複数のメッシュに投影します。
Mesh > Mesh Curves > Mesh Project Normal
カーブ法線を1つ以上のメッシュに(垂直に)投影します。
Mesh > Mesh Curves > Mesh Intersect
2つのメッシュセット、またはメッシュセットとサーフェスセットが交差するところにカーブを作成します。
Mesh > Mesh Curves > Mesh Extract Theoretical Intersection
メッシュ上に理論的な交差カーブを作成します。このカーブは後でサーフェスの作成に使用できます。
また、機能カーブの近似を作成することもできます。
Mesh > Mesh Curves > Mesh Boundaries
選択したメッシュの境界から1次NURBSカーブを作成します。
Mesh > Mesh Cleanup > Mesh Smooth
メッシュの領域をスムージングします。
Mesh > Mesh Cleanup > Mesh Reduce
シェイプを保存するときに、メッシュ内の三角形の数を減少させます。
Mesh > Mesh Cleanup > Mesh Hole Fill
メッシュの穴を塗り潰します。
Mesh > Mesh Cleanup > Mesh Bridge
メッシュ内のギャップを横断する小さな「ブリッジ」を構築します。
Mesh > Mesh Cleanup > Mesh Weld Vertices
メッシュ内の一致する頂点をすべてマージします。
Mesh > Mesh Repair
縮退メッシュ、非多様体メッシュ、方向付けされてないメッシュ、自己交差メッシュ、折り畳まれたエッジを含むメッシュを特定し、三角形を減らすことによってこれらの問題を修正します。
Mesh > Mesh Collar
メッシュの任意の境界またはメッシュ上のカーブに沿って、カラー NURBS サーフェスを作成します。
Mesh > Mesh Offset
メッシュをオフセットし、指定距離で通常のメッシュオフセットまたはSTL対応のメッシュオブジェクトを生成します。
Mesh > Mesh Stitch
メッシュ内のコンポーネントの境界間のギャップを閉じます。
Mesh > Reverse Mesh Orientation
メッシュ コンポーネント上、またはメッシュ全体の上にある法線の方向を反転させます。
Mesh > Mesh Positioning
両方でデータが一致する領域を指定して、(オブジェクトのある領域から)スキャンしたソース メッシュをデスティネーション メッシュ(またはサーフェス)に位置揃えします。
Mesh > Mesh Edge Reconstruct
メッシュ内の高い曲率を持つ領域にきれいで鋭いエッジを作成します。または、2つのメッシュが交差するところのエッジ、またはメッシュが1つまたは複数のサーフェスと交差するところのエッジを再構築します。
Mesh > Mesh Patch
周辺領域の曲率特性を把握しながら、メッシュの穴を塗りつぶします。
親トピック:
ツール パレット