このメニューは、選択するメニュー セットに関係なく、メイン メニュー バーから常に使用できます。
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トランスフォーム ツール(Transformation Tools)
- このサブメニューのオプションを使用すると、シーン オブジェクトのトランスフォームに関するアクションを設定できます。
このサブメニューのオプションの詳細については、「トランスフォーム ツール オプション」を参照してください。
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トランスフォームのリセット(Reset Transformation)
- 選択したオブジェクトに行ったトランスフォームをゼロに戻すよう設定します。この項目を使用すると、オブジェクトを作成、または最後に「フリーズ」したとき以降に行われたすべての変換が元に戻ります。
オプションを使用して、リセットするトランスフォームのタイプ(移動(Translate)、回転(Rotate)、またはスケール(Scale))をコントロールします。
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トランスフォームのフリーズ(Freeze Transformations)
- 選択したオブジェクト上の現在のトランスフォームを調整して、オブジェクトのゼロの位置にします。
ヒント: ステッチ、位置合わせ、アタッチ、スカルプト、ワイヤ、リンクルなどの操作を実行する前にトランスフォームのフリーズを実行してください。または、フリーズを実行する前にヒストリを削除してください。
トランスフォームのフリーズ オプション(Freeze Transformations Options)を設定するには、修正 > トランスフォームのフリーズ(Modify > Freeze Transformations) > を選択します。
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オブジェクトのスナップ位置合わせ(Snap Align Objects)
- このサブメニューのオプションを使用すると、オブジェクトを同時にスナップしたり、スペース内のオブジェクトを位置合わせすることができます。また、オブジェクトの選択をカーブに沿って均等に再配置できます。
オプションの詳細については、「オブジェクトのスナップ位置合わせ(Snap Align Objects)オプション」を参照してください。
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位置合わせツール(Align Tool)
- 位置合わせツールを使用すると、位置合わせするプレーンおよび位置を表すアイコンをクリックして、オブジェクトを視覚的に位置合わせすることができます。
位置合わせするオブジェクトを Shift キーを押して選択します。他のオブジェクトは、最後に選択したオブジェクト(緑)に位置合わせされます。
- アイコンをクリックしてオブジェクトを位置合わせします。アイコンは、バウンディング ボックスがどのように位置合わせされるかを表しています。例:
- 編集 > 元に戻す(Edit > Undo)を使用するか、[Z]キーを押して、位置合わせを取り消します。
次の例では、オブジェクトが立方体の右奥、透明なボックスの外側に位置合わせされます。
「オブジェクトの位置合わせ」も参照してください。
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同時スナップ ツール(Snap Together Tool)
- 同時スナップ ツールを使用すると、2 つのオブジェクト上にあるポイントを視覚的に選択し、スナップしてまとめることができます。
1 つ目のオブジェクト上のポイントをクリックしてから、2 つ目のオブジェクトのポイントをクリックします。選択したポイントをドラッグして、編集することができます。それから、Enter を押して、ポイントをスナップしてまとめます。「特定のオブジェクトを別のオブジェクトにスナップする」も参照してください。
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ノードの評価(Evaluate Nodes)
- このサブメニューの項目を使用すると、各種アニメーション ノードおよびモデリング ノードの評価をオフにして、パフォーマンスを向上させることができます。評価をもう一度オンにするまでノードのエフェクトはビューに表示されません。
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ライブ サーフェスにする(Make Live)
- 選択したサーフェスをライブにすると、他のオブジェクトやツールをそのサーフェスにスナップすることができます。ライブ サーフェスには、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、GPU にキャッシュされたオブジェクト、またはコンストラクション プレーンがあります。 ライブ サーフェスにする(Make Live)は、非表示のサーフェスもサポートしています。詳細については、「ライブ サーフェスを設定する」および「ライブ サーフェスにスナップする」を参照してください。
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中央にピボット ポイントを移動(Center Pivot)
- ピボットをオブジェクトの中心に移動します(オブジェクトのバウンディング ボックスに基づいて)。「ピボット ポイントを変更する」も参照してください。
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階層名にプリフィックスを付加(Prefix Hierarchy Names)
- 選択した親オブジェクトとそのすべての子の名前にプリフィックスを追加します。
- 親オブジェクトを選択します。
- 修正 > 階層名にプリフィックスを付加(Modify > Prefix Hierarchy Names)を選択します。
- プリフィックスを入力し、OK をクリックします。
「1 つまたは複数のオブジェクトの名前を変更する」も参照してください。
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名前を検索して置換(Search and Replace Names)
- 検索する文字列(Search For)で指定した文字列のノード名を検索し、名前が付けられている文字列を置換後の文字列(Replace With)で指定した文字列に置き換えます。
階層、選択したノード、またはすべてのノードの検索を選択できます。「1 つまたは複数のオブジェクトの名前を変更する」も参照してください。
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アトリビュートの追加(Add Attribute)
- カスタム アトリビュートは、アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウを使用して自由に定義して追加できる、オプションのアトリビュートです。カスタム アトリビュートはオブジェクトに対してダイナミックに追加されますが、Maya の組み込みダイナミック アトリビュートと区別するために「カスタム」と呼ばれます。
カスタム アトリビュートは、Maya のオブジェクトの特性に対して直接的な影響はなく、他のアトリビュートを制御するために使用されます。また、他のアトリビュートによって読み取られる値を一時的に保存するための変数として、カスタム アトリビュートを使用することもできます。
カスタム アトリビュートをオブジェクトに追加すると、そのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションに表示されます(キー設定可のアトリビュートについてはチャネル ボックス(Channel Box)にも表示されます)。
アトリビュートの追加(Add Attribute)オプションを選定するには、修正 > アトリビュートの追加(Modify > Add Attribute)を選択します。
「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」を参照してください。
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アトリビュートの編集(Edit Attribute)
- 修正(Modify)メニューまたはアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (アトリビュート > アトリビュートの編集(Attributes > Edit Attributes)からカスタム(またはダイナミック)アトリビュートを編集することができます。
アトリビュート オプションの編集(Edit Attribute Options)を設定するには、修正 > アトリビュートの編集(Modify > Edit Attribute)を選択します。
「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」を参照してください。
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アトリビュートの削除(Delete Attribute)
- 修正(Modify)メニューまたはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)から(アトリビュート > アトリビュートの削除(Attributes > Delete Attributes))、カスタム アトリビュートを削除することができます。組み込みのアトリビュートは削除できません。
「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」も参照してください。
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変換(Convert)
- NURBS、ポリゴン、カーブ、ペイント エフェクト、流体をサブディビジョン サーフェス、カーブ、ポリゴン、オブジェクトなどに変換します。このサブメニュー オプションの詳細については、「変換(Convert)サブメニュー」を参照してください。
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オブジェクトの置き換え(Replace Objects)
- シーン内の 1 つまたは複数のオブジェクトを、指定したソース オブジェクトと置き換えます。置き換えるオブジェクトと、ソース オブジェクトとして使用するオブジェクトを選択します。ソース オブジェクトは最後に選択する必要があります。
オブジェクトの置き換え(Replace Objects)オプションを設定するには、修正 > オブジェクトの置き換え(Modify > Replace Objects) > を選択します。
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ペイント スクリプト ツール(Paint Scripts Tool)
- この操作により、ペイント スクリプト ツール(Paint Scripts Tool)を使用して MEL スクリプトをペイントすることができます。
スクリプトのペイントの詳細については、MEL スクリプトによるペイントの概要とスクリプト ペイントを参照してください。
アーティザン ブラシ ツールの詳細については、アーティザン ブラシ ツールの仕組みを参照してください。
ペイント スクリプト ツール(Paint Scripts Tool)オプションを設定するには、修正 > ペイント スクリプト ツール(Modify > Paint Scripts Tool) > を選択します。
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ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)
- この操作により、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)を使用して MEL スクリプトをペイントすることができます。詳細については、アトリビュートをペイントする(Paint attributes)を参照してください。アーティザン ブラシ ツールの仕組みも参照してください。