スケール ツールを開くには、ツール ボックス(Tool Box)のスケール ツール(Scale Tool)アイコン をクリックします。
ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを使用して、スケール ツール(Scale Tool)の座標系(スケール軸(Scale Axis))を設定することができます。
移動ツール(Move Tool)と異なり、オブジェクト(Object)空間でのみスケール操作にキー設定できます。
3 つの軸で同時にオブジェクトをスケールする場合、その変換は現在の設定に関係なく常、オブジェクト(Object)空間で行われます。
コンポーネントを含まないオブジェクト(ジョイントなど)のみをオブジェクト(Object)空間でスケールできます。
オブジェクト座標系でオブジェクトをスケールします。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。
ワールド空間座標系でオブジェクトをスケールします。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。これが既定の設定です。
選択した頂点または CV の法線を結合した平均に沿ってスケールします。
オブジェクトをその親ノードのオブジェクトの回転に合わせて移動します。スケーリングは、ローカル座標系の各軸にコンストレイントされます。オブジェクトの位置合わせは親ノードのオブジェクトの回転に従い、オブジェクト自体の回転は考慮されません。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。
選択した頂点または CV をサーフェスの U 方向または V 方向にスケールします。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。
オブジェクト上で回転ツール(Rotate Tool)の軸に位置合わせします。オブジェクトのトラ ンスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)で回転軸(Rotate Axis)を別の値 に設定してある場合に(オブジェクトの方向は、オブジェクトのローカル回転軸の方向に対してオフセットされます)、このアトリビュートが作用します。そうでない場合は、回転軸に沿って(Along Rotation Axis)はオブジェクトと同じように作用します。
(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。)オブジェクトがライブ オブジェクトの軸に沿って移動するように、スケール ツール(Scale Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします (ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿って位置合わせされます)。
カスタム方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
シーン内のコンポーネントを選択してスケール ツールの X 軸の方向を設定できます。「カスタム軸方向を設定する」を参照してください。
カスタム ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「カスタム ピボットをリセットする」 を参照してください。
オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボット ポイントを中心にスケールします。
オンの場合、親オブジェクトを移動しても子オブジェクトは移動しません。
このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
ステップ スケール(Discrete Scale)設定では相対(Relative)オプションを使用できます。ここでは、オブジェクトをスケールする増分量(ステップ サイズ(Step Size)値で指定)を指定できます。
Maya がオブジェクトをスケールする間、相対的な間隔を維持します。スケーリング中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。
ステップ スケール(Discrete Scale)オプションを選択したときにオブジェクトをスケールする増分量を指定します。
シーン内のコンポーネントの上にカーソルをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。
オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
シーン パネルでマウスをドラッグするときに、カーソルの下にあるコンポーネントが選択されます。
カメラ ベースのポイント選択(Camera based paint selection)を有効にすると、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
オンにすると、バックフェースのコンポーネントが事前選択時にハイライト表示され、選択することができます。このオプションがオフの場合、バックフェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択時にハイライトされません。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。
ソフト選択(Soft Selection)設定を参照してください。
「シンメトリ設定(Symmetry Settings)」を参照してください。