スケール ツール(Scale Tool)

スケール ツールを開くには、ツール ボックス(Tool Box)のスケール ツール(Scale Tool)アイコン をクリックします。

スケール ツール(Scale Tool) オプション

スケール ツールの座標系を選択する

ツール設定(Tool Settings)ウィンドウを使用して、スケール ツール(Scale Tool)の座標系(スケール軸(Scale Axis))を設定することができます。

注:

移動ツール(Move Tool)と異なり、オブジェクト(Object)空間でのみスケール操作にキー設定できます。

注:

3 つの軸で同時にオブジェクトをスケールする場合、その変換は現在の設定に関係なく常、オブジェクト(Object)空間で行われます。

注:

コンポーネントを含まないオブジェクト(ジョイントなど)のみをオブジェクト(Object)空間でスケールできます。

軸方向(Axis Orientation)
スケール ツール(Scale Tool)の座標系を指定します。
オブジェクト(Object)

オブジェクト座標系でオブジェクトをスケールします。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。

ワールド(World)

ワールド空間座標系でオブジェクトをスケールします。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。これが既定の設定です。

コンポーネント(Component)

選択した頂点または CV の法線を結合した平均に沿ってスケールします。

ペアレント(Parent)

オブジェクトをその親ノードのオブジェクトの回転に合わせて移動します。スケーリングは、ローカル座標系の各軸にコンストレイントされます。オブジェクトの位置合わせは親ノードのオブジェクトの回転に従い、オブジェクト自体の回転は考慮されません。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。

注: Maya 2015 以前のバージョンでは、ペアレント(Parent)モードはローカル(Local) モードと呼ばれていました。
法線(Normal)

選択した頂点または CV をサーフェスの U 方向または V 方向にスケールします。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。

回転軸に沿って(Along rotation axis)

オブジェクト上で回転ツール(Rotate Tool)の軸に位置合わせします。オブジェクトのトラ ンスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)回転軸(Rotate Axis)を別の値 に設定してある場合に(オブジェクトの方向は、オブジェクトのローカル回転軸の方向に対してオフセットされます)、このアトリビュートが作用します。そうでない場合は、回転軸に沿って(Along Rotation Axis)はオブジェクトと同じように作用します。

ライブ オブジェクト軸に沿って(Along live object axis)

(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。)オブジェクトがライブ オブジェクトの軸に沿って移動するように、スケール ツール(Scale Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします (ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿って位置合わせされます)。

カスタム(Custom)

カスタム方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。

方向をコンポーネントに設定(Set Orientation to Component)

シーン内のコンポーネントを選択してスケール ツールの X 軸の方向を設定できます。「カスタム軸方向を設定する」を参照してください。

注: 方向をコンポーネントに設定(Set Orientation to Component)は、ポイントに設定(Set to Point)エッジに設定(Set to Edge)フェースに設定(Set to Face)を置き換えます。
ピボットを編集(Edit Pivot)

カスタム ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。

リセット(Reset)

カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「カスタム ピボットをリセットする」 を参照してください。

スケール ピボット(Scale pivot)

オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボット ポイントを中心にスケールします。

既定(Default)
各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
注: コンポーネントの選択モードでは、すべてのオブジェクトが、選択の中心にあるピボット ポイントを中心にスケールします。
オブジェクト(Object)
各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
マニピュレータ(Manip)
ピボット ポイントとしてマニピュレータを使用して、選択したすべてのオブジェクトをスケールします。
子トランスフォームを維持(Preserve Child Transform)

オンの場合、親オブジェクトを移動しても子オブジェクトは移動しません。

UV の保持(Preserve UVs)

このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。

コンポーネントのピボットを固定(Pin Component Pivot)
オンにすると、カスタム ピボットへの編集を所定の位置でロックし、同じカスタム ピボット使用して 1 つのメッシュ上で異なるコンポーネントをトランスフォームできます。「カスタム ピボットを固定する」を参照してください。
注: ピボットの固定は、カスタム ピボットが設定されている場合にのみ使用できます。「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。
負のスケールを回避(Prevent Negative Scale)
オンにすると、Maya でコンポーネントの負のスケールが無効になります。各軸に沿ったスケールは、正の値に制限されます。
注: 負のスケールを回避(Prevent Negative Scale)ではオブジェクトをサポートしていません。
ステップ スケール(Discrete Scale)

ステップ スケール(Discrete Scale)設定では相対(Relative)オプションを使用できます。ここでは、オブジェクトをスケールする増分量(ステップ サイズ(Step Size)値で指定)を指定できます。

相対(Relative)

Maya がオブジェクトをスケールする間、相対的な間隔を維持します。スケーリング中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。

ステップ サイズ(Step size)

ステップ スケール(Discrete Scale)オプションを選択したときにオブジェクトをスケールする増分量を指定します。

共通の選択範囲オプション(Common Selection Options)

選択スタイル(Selection Style)
シーン パネルでマウスをドラッグするときの動作を指定します。
セレクション ボックス(Marquee)

シーン内のコンポーネントの上にカーソルをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。

ヒント: 選択スタイルをすばやく切り替えることができます。セレクション ボックス選択後、[Tab]を押したままにすると、一時的に[Tab]ドラッグによる選択が有効になり、既存のセレクション ボックスの選択項目にコンポーネントを素早く追加したり削除できるようになります。「ドラッグ選択を使用して選択ボックスのサイズを変更する」を参照してください。
カメラ ベースの選択範囲(Camera Based Selection)

オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。

ドラッグ(Drag)

シーン パネルでマウスをドラッグするときに、カーソルの下にあるコンポーネントが選択されます。

カメラ ベースのポイント選択(Camera based paint selection)を有効にすると、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。

バックフェースをハイライト(Highlight Backfaces)

オンにすると、バックフェースのコンポーネントが事前選択時にハイライト表示され、選択することができます。このオプションがオフの場合、バックフェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択時にハイライトされません。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。

ソフト選択(Soft Selection)設定

ソフト選択(Soft Selection)設定を参照してください。

シンメトリ設定(Symmetry Settings)

シンメトリ設定(Symmetry Settings)」を参照してください。

関連項目