ノード エディタ(Node Editor)のツールバーとメニューの他に、ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニューを使用しても、ノード エディタ(Node Editor)グラフをカスタマイズできます。
作業領域のマーキング メニュー
作業領域のマーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)の空白の領域を右クリックすると表示されます。
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ノードの作成(Create Node)
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ノードの作成(Create Node)ウィンドウを開くには、このオプションを選択します。
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グラフ内のすべてを選択(Select All in Graph)
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ノード エディタ(Node Editor)グラフ内のすべてのノードをハイライトするには、このオプションを選択します。
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ストリームで項目を選択(Select Items in Stream)
- このオプションを使用して、ノードの上流や下流の項目を選択します。ノードを選択し、作業領域を クリックしてマーキング メニューを表示し、このオプションを選択します。上流の選択(Select Upstream)、下流の選択(Select Downstream)、上流と下流を選択(Select Upstream and Downstream)の 3 つの選択肢が表示されます。このオプションは、ノード マーキング メニューからも使用できます。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)で上流または下流のノードを選択する」を参照してください。
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ビューポート選択のグラフ マテリアル(Graph Materials on Viewport Selection)
- シーン ビュー内で選択されたオブジェクトに適用されたシェーダをグラフ化するには、このオプションを選択します。
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ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期(Sync Node Editor/Viewport Selection)
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このオプションを有効にすると、ノード エディタ(Node Editor)でノードをハイライトした瞬間にシーン内でも同じノードが選択されます。その逆も同様です。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)内でホットキー c を使用して、またはツールバーから アイコンおよび をクリックしてオンとオフを切り替えることができます。 は選択が同期されていることを示し、 は同期されていないことを示します。 詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)での選択」を参照してください。
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作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)
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このオプションを有効にすると、シーン内にノードを作成したときに、そのノードがノード エディタ(Node Editor)にも追加されます。このオプションを無効にすると、ノード エディタ(Node Editor)を使用して作成したノード(タブによる作成やドラッグ&ドロップによる作成など。詳細については「ノードを作成する」を参照)だけが表示されます。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のオプション(Options)メニューから選択することもできます。また、ロック ボタン をクリックしてビューをロックまたはロック解除することで、このオプションの有効/無効を切り替えることができます。詳細については、ノード エディタ(Node Editor)ビューをロックするを参照してください。
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追加グラフ化モード(Additive Graphing Mode)
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既存のグラフにノードを追加するには、追加グラフ化モード(Additive Graphing Mode)オプションを使用します。このオプションを有効にして、ノードを選択し、、、 のいずれかのアイコンをクリックすると、選択したノードのグラフが作成されて既存のネットワークに追加されます。このオプションは、オプション > 追加グラフ化モード(Options > Additive Graphing Mode)メニューから選択することもできます。詳細については、既存のネットワーク グラフにノード グラフを追加するを参照してください。
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既定ですべてのノードを固定(Pin all nodes by default)
- このオプションを選択すると、新しく作成されたすべてのノードが既定で固定されます。固定の詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)ビューにノードを固定する」を参照してください。このオプションは、オプション(Options)メニューから選択することもできます。
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ディスプレイ(Display)
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いずれかのオプションを選択して、ノード エディタ(Node Editor)でグラフをカスタマイズします。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニュー」を参照してください。
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表示(Show)
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ノード エディタ(Node Editor)に表示するオブジェクトのタイプを選択します。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニュー」を参照してください。
- ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection) / ビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)
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シーン ビューで選択されたオブジェクトを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。
もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。
トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。
アセットの詳細については、
アセットを作成するを参照してください。
注: これらのメニュー項目は、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている場合にのみ表示されます。
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ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)
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選択したオブジェクトをそれぞれのアセットから除去するには、このオプションを選択します。
注: このメニュー項目は、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている場合にのみ表示されます。
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ハイパーシェード(Hypershade)
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ハイパーシェード(Hypershade)を有効にするには、このオプションを選択します。
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ハイパーグラフ(Hypergraph)
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ハイパーグラフ(Hypergraph)を有効にするには、このオプションを選択します。
また、エディタ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > 設定 > ノード エディタ(Editors > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Node Editor)を選択することで、ディスプレイ(Display)メニュー オプション、ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期(Sync Node Editor/Viewport Selection)オプション、作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションも選択することができます。これらのオプションをプリファレンス(Preferences)ウィンドウで選択した場合、その変更内容は、次回ノード エディタ(Node Editor)を開いたときに適用されます。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)のプリファレンス」を参照してください。
ノード マーキング メニュー
ノード マーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)でノードを右クリックすると表示されます。
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ストリームで項目を選択(Select Items in Stream)
- このオプションを使用して、ノードの上流や下流の項目を選択します。ノードを選択し、そのノードを クリックしてマーキング メニューを表示し、このオプションを選択します。上流の選択(Select Upstream)、下流の選択(Select Downstream)、上流と下流を選択(Select Upstream and Downstream)の 3 つの選択肢が表示されます。このオプションは作業領域のマーキング メニューからも使用可能で、関連付けられたホットキーがあります。このメニュー項目は、ノードが選択されている場合にのみ使用できます。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)で上流ノードまたは下流ノードを選択する」を参照してください。
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ストリーム ノードを除去(Remove Stream Nodes)
- このオプションを使用して、選択されたノードまたは選択されていないノードを除去できます。また、選択されたノードの上流または下流のノードを除去できます。このオプションを選択すると、上流を除去(Remove Upstream)、下流を除去(Remove Downstream)、選択項目を除去(Remove Selected)、選択されていない項目を除去(Remove Unselected)の 4 つの選択肢が表示されます。ホットキーを使用してこの機能にアクセスすることもできます。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)のノードを除去する」を参照してください。
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ストリーム ノードを再グラフ化(Regraph Stream Nodes)
- このオプションを使用して、上流や下流のノードを再グラフ化することができます。このオプションを選択すると、上流を再グラフ化(Regraph Upstream)、下流を再グラフ化(Regraph Downstream)、上流と下流を再グラフ化(Regraph Upstream and Downstream)の 3 つの選択肢が表示されます。ホットキーを使用してこの機能にアクセスすることもできます。詳細については、「ノード エディタ(Node Editor)における再グラフ化」を参照してください。
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入力(Inputs)
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表示されるメニュー項目を使用して、すべての入力の選択、有効化、無効化を行います。
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出力(Outputs)
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表示されるメニュー項目を使用して、すべての出力の選択、有効化、無効化を行います。
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名前の変更(Rename)
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ノードの名前を変更するには、このオプションを選択します。
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スウォッチのサイズを切り替え(Toggle Swatch Size)
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ノード スウォッチの大小のバージョンを切り替えるには、このオプションを選択します。このオプションは、マーキング メニューにアクセスするノードにのみ影響します。
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選択スウォッチ サイズの切り替え(Toggle Selection Swatch Size)
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選択したノードに対するノード スウォッチの大小のバージョンを切り替えるには、このオプションを選択します。ショートカット v を使用することもできます。
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すべてのアトリビュートを表示(Show All Attributes)
- ノードをフル モードに変更してすべてのアトリビュートを表示するには、このオプションを選択します。すべてのアトリビュートの表示は、この描画インスタンスについてのみ有効です。ノードを再グラフ化する場合、またはノードのビュー モードを変更する場合には、このオプションを再度選択して、すべてのアトリビュートを再表示します。
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アトリビュートの追加(Add Attributes)
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アトリビュートの追加(Add Attribute)ウィンドウを開くには、このオプションを選択します。詳細については、「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」を参照してください。
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アトリビュートの削除(Delete Attributes)
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アトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウを開いてカスタム アトリビュートを削除するには、このオプションを選択します。
- ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection) / ビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)
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シーン ビューで選択されたノードを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。
もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。
トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。
アセットの詳細についてはアセットを作成する。
次の動作に注意してください。
- マーキング メニューにアクセスするノードが、選択されたノードのみの場合は、このノードのみを含むアセットが作成されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューで他のノードも選択されていない場合は、このノードのみを含むアセットが作成されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでノードが選択されている場合は、選択されたノードのみを含むアセットが作成されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されていて、シーン ビューで他のノードも選択されている場合は、マーキング メニューにアクセスするノードを含む、選択されたすべてのノードを含むアセットが作成されます。
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ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)
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選択したノードをそれぞれのアセットから除去するには、このオプションを選択します。
次の動作に注意してください。
- マーキング メニューにアクセスするノードが、選択されたノードのみの場合は、このノードがアセットから除去されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでどのノードも選択されていない場合は、マーキング メニューにアクセスするノードがアセットから除去されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでノードが選択されている場合は、選択されたノードのみがそれぞれのアセットから除去されます。
- マーキング メニューにアクセスするノードが選択されていて、シーン ビューで他のノードも選択されている場合は、マーキング メニューにアクセスするノードを含む、選択されたすべてのノードがそれぞれのアセットから除去されます。
接続マーキング メニュー
接続マーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)で接続を右クリックすると表示されます。 接続は自動的に選択されます。
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接続の解除(Break connection)
- リンクされているノード間の接続を解除するには、このオプションを選択します。
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接続されたノードを分離(Isolate connected nodes)
- このオプションを選択すると、この接続によってリンクされているノードのみがグラフに含まれるようになります。
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接続されたノードを選択(Select connected nodes)
- このオプションを選択すると、この接続によってリンクされているノードがハイライトされるようになります。
関連項目