回転ツールを開くには、ツール ボックス(Tool Box)の回転ツール(Rotate Tool) アイコンをクリックします。
オブジェクト座標空間の軸回りにオブジェクトを回転させます。
ワールド空間の XYZ 軸回りにオブジェクトを回転させます。このモードでは、各リングは変化しません。
選択した頂点または CV を法線を結合した平均の周囲を回転させします。
このジンバル(Gimbal)モードでは、X、Y、Z のいずれかの軸回転の値だけを変更して回転させます。ローカル モードとワールド モードでは、XYZ の各コンストレイント リングにより XYZ 回転チャネルのうち 2 つ以上が変更されることがあります。
カスタム軸方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
シーン内のコンポーネントを選択して回転ツールの X 軸の方向を設定できます。「カスタム軸方向を設定する」を参照してください。
ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「カスタム ピボットをリセットする」 を参照してください。
オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボットを中心に回転します。
ステップ回転(Discrete Rotate)設定では相対(Relative)オプションが使用できます。ここでは、オブジェクトを回転させる増分量(ステップ サイズ(Step Size)値で指定)を指定できます。
オブジェクトを回転する間、相対的な間隔を維持します。回転中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。
回転スナップ(Snap Rotate) オプションを選択したときにオブジェクトを回転する増分量を指定します。
このオプションをオンにした場合、回転マニピュレータの内側の領域(センター)をドラッグすると、オブジェクトまたはコンポーネントが回転します。このオプションをオフにした場合は、回転マニピュレータ上を直接ドラッグすることによってのみオブジェクトまたはコンポーネントを回転でき、さらに、回転マニピュレータで囲まれた領域内をクリックするとオブジェクトまたはコンポーネントを選択することができます。
これは、コンポーネントの選択に追加をしたい場合に便利です。センターをバーチャルトラックボールとして使用(Center as virtual trackball)をオフにすると、回転マニピュレータで囲まれた領域内にコンポーネントがある場合でも、コンポーネントの選択に即座に追加をすることができます。そうでなければ、マニピュレータを選択ツール(Select Tool)に変更し、Shift キーを押しながら選択を行い、もう一度回転ツール(Rotate Tool)を選択する必要があります。
このオプションを選択した場合、親オブジェクトを移動してもその子は移動しません。
このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
シーン内のコンポーネントの上にカーソルをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。
オンの場合は、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
シーン パネルでマウスをドラッグするときに、カーソルの下にあるコンポーネントが選択されます。
カメラ ベースのポイント選択(Camera based paint selection)を有効にすると、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
オンにすると、バックフェースのコンポーネントが事前選択時にハイライト表示され、選択することができます。このオプションがオフの場合、バックフェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択時にハイライトされません。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。
「ソフト選択(Soft Selection)設定」を参照してください。
「シンメトリ設定(Symmetry Settings)」を参照してください。