전체 피부 변형을 제어하는 방식으로 작업하여 변형 가능 외피를 얻은 후 피부 제어를 미세하게 조절할 수 있습니다.
여러 가지 다른 하위 오브젝트 수준을 사용하여 스킨 동작을 미세 조정할 수 있습니다.
- 단일 링크와 관련한 피부 구부러짐, 꼬임, 미끄러짐 및 배율 조절은 링크 하위 오브젝트 수준에서 제어됩니다. 링크 매개변수 조정을 참조하십시오.
- 링크 하위 오브젝트는 주로 변형 스플라인을 제어합니다. 링크 하위 오브젝트 옵션을 사용하여 스플라인의 모양과 피부의 부드러운 정도에 영향을 줄 수 있습니다. 링크 매개변수 조정을 참조하십시오.
- 링크가 만나는 주름 동작과 구부러짐은 관절 교차점 매개변수로 링크 하위 오브젝트 수준에서 제어됩니다.
- 캐릭터 관절이 모션 범위를 통해 움직이는 근육 벌지는 벌지 하위 오브젝트 수준에서 제어됩니다. 벌지 만들기를 참조하십시오.
- 일반적으로 비연속 링크 사이에서의 피부 스트레치는 힘줄 하위 오브젝트 수준에서 제어됩니다. 힘줄은 근육보다 위 또는 아래인 링크를 기준으로 2차적인 움직임(끌기 또는 스트레치)을 제공합니다. 힘줄 만들기를 참조하십시오.