외피가 자연스러운 스킨 변형 기능을 제공하는 반면 힘줄은 실제 인간의 힘줄과 같은 늘이기 기능을 제공합니다. 예를 들어 손가락을 움직일 때 손목(여러 관절 떨어진)에서 당김을 만들 수 있습니다. 좋은 메시 변형을 위해 외피 하위 오브젝트를 조정한 후 힘줄을 사용하여 다중 링크에서 스킨 늘이기의 양을 제어할 수 있습니다.
작업 흐름 예
스플라인에서 팔꿈치 윗부분까지 힘줄을 만들려면 힘줄 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다. 척추 링크를 선택합니다. 삽입 설정 그룹에서 삽입을 클릭하여 설정한 다음 선택된 링크를 클릭하여 힘줄을 배치합니다. 힘줄 횡단면이 링크에 추가됩니다. 삽입을 끕니다.
선택 수준 그룹에서 횡단면을 설정합니다. 주 도구 모음의 회전 도구를 사용하여 제어점이 유용한 위치에 있도록 횡단면을 회전합니다. 힘줄 매개변수 그룹의 반지름 스피너를 사용하여 제어점이 스킨 표면에 가까워지도록 횡단면 반지름의 배율을 조정합니다.
선택 수준 그룹에서 제어점을 설정합니다. 스플라인 힘줄의 횡단면에서 제어점을 선택하고 연결을 클릭한 다음 팔 링크를 클릭합니다. 힘줄이 스플라인에서 팔까지 늘어납니다.
마지막으로 당기기, 핀치 및 늘이기 값을 조정하여 스킨의 움직임을 미세 조정합니다.

위쪽 가슴을 팔에 연결하는 힘줄
인터페이스
힘줄 하위 오브젝트의 컨트롤은 힘줄 롤아웃에 있습니다.

선택 수준 그룹
-
링크
- 링크를 선택하려면 클릭합니다.
-
횡단면
- 힘줄 횡단면을 선택하고 편집하려면 클릭합니다.
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제어점
- 힘줄 횡단면의 제어점을 편집하려면 클릭합니다.
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이전 및 다음
- 활성 선택 수준에 따라 이전 또는 다음의 링크, 힘줄 횡단면 또는 제어점으로 이동하려면 클릭합니다.
삽입 설정 그룹
- 단면
- 힘줄의 기본 횡단면 수를 설정합니다. 기본값은 1입니다.
- 연결점
- 힘줄 기본 횡단면 주위의 연결점 수를 설정합니다. 기본값은 6입니다.
- 해상도
- 기본 횡단면 주위의 방사형 해상도를 설정합니다. 연결점은 방사형 해상도 선 중 하나로 제한됩니다. 기본값은 60입니다.
- 삽입
- 선택한 링크에서 새 횡단면을 삽입하거나 횡단면에서 제어점을 삽입하려면 설정합니다. 활성 선택 수준(링크, 횡단면 또는 제어점)에 따라 동작이 달라집니다.
- 삭제
- 선택한 횡단면이나 제어점을 삭제하려면 클릭합니다.
활성 선택 수준(링크, 횡단면 또는 제어점)에 따라 동작이 달라집니다.
힘줄 매개변수 그룹
- 반지름
- 횡단면의 중심을 기준으로 연결점의 배율을 조정합니다. 기본값은 힘줄 기준이 있는 스킨의 평균 원주입니다.
- 당기기
- 링크 길이를 따라 당김의 강도를 정의합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 핀치
- 힘줄 기준의 링크 원주 주변의 핀치 양을 정의합니다. 기본값은 1.0입니다.
- 늘이기
- 연결된 링크를 향한 늘이기 양을 정의합니다. 기본값은 1.0입니다.
당기기, 핀치 및 늘이기 값은 특정 차원을 따라 함께 작동하여 다른 링크(힘줄 횡단면이 삽입된 링크, 링크 A)에 할당된 정점의 한 링크(연결된 링크, 링크 B) 강도를 제어합니다. 링크 A의 정점은 링크 B의 영향을 받는 것처럼 동작합니다.
당기기, 핀치 및 늘이기 모두 범위가 -2.0에서 2.0 사이입니다. 기본값인 1.0에서 힘줄의 효과가 최대 강도입니다. 이 매개변수의 값을 0.0에서 1.0 사이의 값으로 줄이면 힘줄 효과의 강도가 감소합니다. 값이 0.0보다 작으면 힘줄이 반대 방향으로 스킨을 변형합니다. 당기기, 핀치 및 늘이기 값이 1.0에서 2.0 사이이면 일반적으로 사실적 효과에 필요하지 않은 과장된 효과가 발생합니다.
팁: 늘이기를 0.0보다 작게 설정하면 쇄골 영역이나 엉덩이와 같이 움직임이 일반적으로 스킨을 안쪽으로 당기는 영역에서 유용할 수 있습니다.
팁: 일반적으로 힘줄이 주변 링크에 연결된 경우 힘줄 값을 1.0으로 그대로 두십시오. 예를 들어 위쪽 스플라인(가슴)과 팔 사이에서 이 값을 1.0으로 둡니다. 힘줄이 더 멀리 있는 링크에 연결된 경우 힘줄의 효과를 줄이려면 당기기, 핀치 및 늘이기 값을 줄입니다. 예를 들어 스플라인의 아래쪽 부분과 팔 사이에서 값을 줄입니다.
편집 명령 그룹
- 연결
- 점을 연결하려면 점을 선택하고 이 옵션을 클릭하여 연결을 설정한 다음 뷰포트에서 다른 링크를 클릭합니다.
- 분리
- 제어점 선택 수준에서 선택한 제어점의 힘줄을 분리합니다. 횡단면 선택 수준에서 모든 횡단면의 연결된 힘줄을 분리합니다. 링크 선택 수준에서 선택된 링크의 모든 횡단면에 연결된 모든 힘줄을 분리합니다.
상한 조건 그룹
- 하위 링크에 연결
- 설정하면 힘줄이 하위 링크에 영향을 줄 수 있습니다. 이 경우 여러 링크에서 힘줄을 연결할 수 있습니다. 그렇지 않으면 힘줄 효과가 발생하지 않는 링크 간의 경계가 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 상한 조건
- 상한 조건 겹침을 설정합니다. 상한 조건 값이 1.0보다 크면 하위 링크에 영향을 줍니다. 기본값은 1.0입니다.
Warning: 여러 링크에 걸쳐 있는 힘줄은 교차하는 관절 교차 매개변수와 충돌 가능성이 있습니다. 이 경우
링크 하위 오브젝트 수준으로 이동하고 활성을 꺼서 힘줄이 걸쳐 있는 관절에 대해 관절 교차 매개변수를 비활성화하십시오. 이 컨트롤은
관절 교차점 롤아웃에 있습니다.
- 바이어스 당기기, 바이어스 고정, 바이어스 늘이기
- 이들 힘줄 매개변수에 대해 상한 조건 폴오프 효과를 설정합니다. 값이 0.0이면 영향을 주지 않습니다. 값을 늘리면 당기기, 핀치 또는 늘이기 효과가 하위로 전환됩니다. 기본값은 0.5입니다.
하한 조건 그룹
- 상위 링크에 연결
- 설정하면 힘줄이 상위 링크에 영향을 줄 수 있습니다. 이 경우 여러 링크에서 힘줄을 연결할 수 있습니다. 그렇지 않으면 힘줄 효과가 발생하지 않는 링크 간의 경계가 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 하한 조건
- 하한 조건 겹침을 설정합니다. 하한 조건 값이 0.0보다 작으면 상위 링크에 영향을 줍니다. 기본값은 0.0입니다.
Warning: 여러 링크에 걸쳐 있는 힘줄은 관절 교차 매개변수와 충돌 가능성이 있습니다. 이 경우
링크 하위 오브젝트 수준으로 이동하고 활성을 꺼서 힘줄이 걸쳐 있는 관절에 대해 관절 교차 매개변수를 비활성화하십시오. 이 컨트롤은
관절 교차점 롤아웃에 있습니다.
- 바이어스 당기기, 바이어스 고정, 바이어스 늘이기
- 이들 힘줄 매개변수에 대해 하한 조건 폴오프 효과를 설정합니다. 값이 0.0이면 영향을 주지 않습니다. 값을 늘리면 당기기, 핀치 또는 늘이기 효과가 상위로 전환됩니다. 기본값은 0.5입니다.
표시 그룹
- 대화식 다시 그리기
- 뷰포트에서 횡단면을 편집하는 동안 실시간으로 메시를 변형하려면 설정합니다. 마우스를 놓는 경우에만 메시를 업데이트하려면 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
팁: 느린 시스템이나 완료하는 데 시간이 오래 걸리는 조밀한 메시로 작업하는 경우 대화식 다시 그리기를 해제하십시오.
- 초기 골격 포즈
- 설정하면 메시가 원래 포즈, 즉 피지크를 처음 적용했을 때의 포즈로 돌아갑니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 표시 옵션
- 힘줄의 뷰포트 표시를 사용자 정의할 수 있는 힘줄 표시 옵션 대화상자를 표시하려면 클릭합니다.