이 자습서에서는 관계 및 기타 제약 조건을 설정하여 움직일 수 있는 자동차 부품을 "리깅"합니다. 그러면 전체적으로 부품을 간편하게 애니메이션할 수 있습니다.
자동차 애니메이션은 단순히 궤적을 제공하는 것 이상의 작업이 필요합니다. 또한 바퀴 회전, 스티어링 휠과 앞바퀴 간의 연결, 몸체 롤과 같은 측면을 고려해야 합니다. 그러나 이러한 측면을 개별적으로 애니메이션하면 매우 복잡해질 수 있습니다. 이 자습서에서는 애니메이션이 일관되고 사실적이도록 스티어링 휠을 앞바퀴에 와이어링하는 등의 작업 방법을 보여 줍니다.
이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.
- 리스트 제어기를 사용하여 모델의 애니메이션된 구성요소 관리
- 표현식을 사용하여 제어기 동작 정의
- 매크로 레코더를 사용하여 리스트 제어기 할당 자동화
- 사용자 정의 도구가 포함될 도구 모음 만들기
- 와이어링 및 표현식을 사용하여 애니메이션할 오브젝트 리깅
기술 수준: 고급
소요 시간: 1시간 이상
이 자습서 준비
- 자습서 파일(MAX 장면 및 기타 자산)을 아직 다운로드하지 않은 경우 지금 다운로드하여 ₩Autodesk 3ds Max 2015 tutorials라는 프로젝트 폴더에 압축을 풉니다. 자습서 파일 찾기를 참고하십시오.
- 신속 접근 도구막대에서
(프로젝트 폴더)를 클릭하고 현재 프로젝트를 Autodesk 3ds Max 2015 Tutorials로 설정합니다.