하위 오브젝트 재질 할당 드래그 앤 드롭

재질을 메시의 면과 같이 렌더링 가능한 하위 오브젝트 선택에 적용할 수 있습니다. 재질 편집기에서 선택 사항에 재질 할당을 사용할 수 있습니다. 또한 재질을 재질 편집기나 재질/맵 브라우저에서 선택한 면으로 드래그할 수 있습니다. 이렇게 하면 즉석에서 새 다중/하위 오브젝트 재질이 만들어집니다.

재질을 하위 오브젝트에 드래그 앤 드롭하는 것을 비활성화할 수 있습니다. 이를 위해서는 기본 설정 대화상자일반 탭으로 이동한 후 하위 재질 그룹에서 자동 할당을 끕니다. 이 확인란은 기본적으로 켜져 있습니다.

다중/하위 오브젝트 재질이 만들어지는 방법

선택한 하위 오브젝트에 이미 어떠한 재질이 적용되었느냐에 따라 다중/하위 오브젝트 재질은 다음과 같은 3가지 방법 중 하나로 만들어집니다.

절차

재질을 하위 오브젝트 선택으로 드래그하려면 다음을 수행합니다.

  1. 수정 패널 수정자 스택에서 면을 하위 오브젝트 수준으로 선택합니다.
  2. 편집 가능한 메시 오브젝트의 면을 선택합니다.
  3. 재질의 출력 소켓을 슬레이트 재질 편집기의 활성 뷰에서 선택한 면으로 드래그하거나, 일반적인 인터페이스에 있는 샘플 슬롯에서 드래그합니다.
  4. 수정자 스택에서 클릭하여 하위 오브젝트를 끄고 오브젝트 수준으로 돌아갑니다.
  5. 재질 편집기에서 (오브젝트에서 재질 선택)을 클릭한 다음 점안기 커서를 사용하여 오브젝트의 재질을 가져옵니다.

    새 다중/하위 오브젝트 재질이 활성 뷰에 표시됩니다.