gPoly 수정자로 변환에서 형상을 3ds Max에서 내부적으로 사용되는 하드웨어 메시 형식으로 변환합니다. 이렇게 하면 메시를 편집 가능한 형식에서 내부 하드웨어 형식으로 변환하지 않아도 메시를 변형할 때 중요한 성능 향상이 이루어집니다. 고해상도 형상의 향상이 가장 두드러집니다.
예: 캐릭터 애니메이션에서 gPoly를 사용하려면
뷰포트에서 높은 FPS 값을 표시하는 경우(예: 50 이상), 메시가 gPoly 기능을 이용할 수 있을 만큼 충분히 높은 해상도가 아닐 수 있습니다. 이러한 경우 메시 해상도를 높이려면 터보스무드를 적용합니다.
수정자가 스택의 메시 항목 바로 위의 수정자 스택에 추가됩니다. 이 점은 중요한 사항입니다. 성능을 향상시키려면 스킨 및 터보스무드 수정자가 작업을 시작하기 전에 메시가 gPoly 형식으로 변환되어야 합니다.
표시된 값은 이전보다 훨씬 큽니다.
gPoly로 변환 수정자에는 수정 가능한 매개변수가 없습니다. 사용법의 경우 이전 절차를 참조하십시오.