ActiveShade에서 제공하는 미리 보기 렌더링을 사용하면 장면에서 조명 또는 재질을 변경할 경우의 효과를 쉽게 확인할 수 있습니다. 라이트나 재질을 조정하면 ActiveShade 창에서 대화식으로 렌더링을 업데이트합니다.
렌더 설정 대화상자 공통 패널의 렌더러 할당 롤아웃에서 ActiveShade 렌더링에 사용할 렌더러를 할당합니다.
ActiveShade 미리 보기(재질 변경)
왼쪽 위: 업데이트 전
오른쪽 위: 패브릭의 재질을 매핑된 재질로 변경하고 나무 재질의 강조 표시를 높인 후
ActiveShade 미리 보기(조명 변경)
왼쪽 위: 뷰포트의 라이트 이동 전
오른쪽 위: 라이트 이동 후
ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 쿼드 메뉴에 ActiveShade 메뉴가 표시됩니다. 이 메뉴에는 많은 ActiveShade 명령이 포함되어 있습니다.
자유롭게 움직이는 ActiveShade 창을 표시하려면 다음을 수행합니다.
뷰포트에 ActiveShade 창을 표시하려면 다음을 수행합니다.
ActiveShade 뷰포트를 다른 종류의 뷰포트로 변경하려면 다음을 수행합니다.
뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 보기(왼쪽 위) 닫기를 선택하여 뷰포트를 이전 상태로 복원할 수도 있습니다.
ActiveShade 창에서 확대/축소하고 이동하려면 다음을 수행합니다.
ActiveShade 창에서 이미지를 확대/축소하고 이동할 수 있습니다. 장면이 렌더링되는 동안에도 이 작업을 수행할 수 있습니다.
마우스에 버튼이 3개인 경우 세 번째 버튼 또는 휠을 사용하여 확대/축소하고 이동할 수 있습니다.