명령행에서 3ds Max 시작

명령 프롬프트 창의 명령행에서 3ds Max를 시작하거나 배치 파일에 명령행을 포함할 수 있습니다. 명령행에 사용할 수 있는 많은 스위치가 있습니다.

명령행에서 3ds Max를 시작하려면

  1. 명령 프롬프트 창을 엽니다.
  2. 이 디렉토리가 PATH 문에 없는 경우 디렉토리를 3ds Max 루트 디렉토리로 변경합니다.
  3. 3dsmax를 입력하여 3ds Max를 시작합니다. 선택적으로 명령행 스위치를 추가합니다(아래 참조).

명령행 스위치

명령행의 3dsmax 뒤에 다음 스위치를 사용할 수 있습니다.

스위치 효과
-c othercui maxstart.cui 대신 othercui.cui를 사용하여 프로그램을 시작합니다.
-d 트랙 뷰가 단일 버퍼 표시보다 더 부드럽지만 더 많은 시스템 리소스를 사용하는 이중 버퍼 표시를 사용하도록 합니다.
-g 트랙 뷰, RAM 플레이어, 비디오 포스트, 로프트 및 폴오프 곡선 대화상자의 배경을 회색 대신 흰색으로 설정합니다. 배경 패턴을 피하기 위해 24비트 깊이보다 작은 표시 모드를 사용할 때의 화면 캡처에 유용합니다.
-h Nitrous, Direct3D, Open GL 및 Software에서 그래픽 드라이버를 선택할 수 있습니다.
-i otherfile 3dsmax.ini 대신 otherfile.ini를 사용하여 프로그램을 시작합니다.
-l 마지막 .max 파일을 자동으로 로드합니다.
-ma 최대화 상태로 엽니다.
-mi 최소화 상태로 엽니다.
-n 네트워크 모드를 비활성화합니다.
-p otherfile plugin.ini 대신 otherfile.ini를 사용하여 프로그램을 시작합니다.
주: otherfile.ini 문자열에는 전체 경로 이름이 포함되어야 합니다.
-q 시작 화면 없이 "자동으로" 프로그램을 시작합니다.
-s 서버 모드로 프로그램을 시작합니다.
-u 지정한 유틸리티(예: MAXScript)를 엽니다. 자세한 내용은 명령 행에서 스크립트 실행하기를 참조하십시오.
-v 디스플레이 드라이버를 로드합니다. 자세한 내용은 -v 옵션 사용을 참조하십시오.
-z 버전 번호를 파일에 씁니다. 자세한 내용은 -z 옵션 사용을 참조하십시오.
anyscene 3ds Max를 시작하고 anyscene.max 파일을 엽니다.

공간을 사용하여 3ds Max 실행 파일 이름을 명령행 스위치와 구분합니다.

예:

3dsmax −l

3dsmax −i otherfile

3dsmax anyscene

3dsmax −c MaxCustom

-v 옵션 사용

-v 옵션을 사용하여 시작 시 다른 디스플레이 드라이버를 로드합니다. 이 옵션은 3dsmax.ini의 설정을 재정의합니다.

사용할 드라이버에 해당하는 다음 선택 중 하나를 -v 뒤에 입력합니다.

o: OpenGL 드라이버를 로드합니다.

d: Direct3D 드라이버를 로드합니다.

x: Nitrous 드라이버를 로드합니다. 다음 중 하나를 x 뒤에 입력합니다.
  • 9(-vx9): Direct3D 9 모드의 Nitrous입니다.
  • 11(-vx11 ): Direct3D 11 모드의 Nitrous입니다.
  • s (-vxs): WARP가 포함된 Direct3D 11 모드의 Nitrous입니다.

n: null 드라이버를 로드합니다.

예를 들어 원래 Direct3D 11(기본 디스플레이 모드)을 사용하는 Nitrous를 실행하고 세션에 대해 Direct3D 9로 전환하려는 경우 3dsmax −vx9를 입력합니다.

-z 옵션 사용

제품 지원부로 전화를 걸면 담당자가 이 옵션을 실행하여 소프트웨어의 정확한 버전을 확인하도록 요청할 수 있습니다. 이 옵션은 파일에 쓰기만 하고 3ds Max를 시작하지 않습니다.

다음과 같이 -z 뒤에 파일 이름을 입력합니다.

3dsmax −z id.txt

파일(이 예에서는 id.txt)은 3ds Max 루트 디렉토리에 기록됩니다.