일반적으로 3ds Max 및 3ds Max Design 창에는 모델링 작업을 표시하는 하나 이상의 3D 뷰포트가 표시됩니다. 뷰포트는 다양한 컨트롤로 둘러싸여 있습니다.
뷰포트, 컨트롤 및 렌더링된 프레임을 표시하는 3ds Max Design 창
주:3ds Max 사용자 인터페이스는 같은 목적을 달성할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 일부 UI 요소를 숨기고, 부동하거나 도킹하고, 크기를 조정하고, 사용자의 디자인으로 다시 정렬할 수 있습니다. 자세한 내용은 3ds Max 사용자 정의를 참조하십시오.
사용자 인터페이스의 주요 요소에 대한 자세한 내용은 아래 참조 항목을 참조하십시오.
이 단원의 항목
3ds Max 창
주 창은 대부분 뷰포트에 사용되며, 여기서 장면을 보고 작업할 수 있습니다. 창의 나머지 영역에는 컨트롤이 포함되고 상태 정보가 표시됩니다.
특수 컨트롤 3ds Max는 이 항목에서 설명하는 몇 가지 특수 사용자 인터페이스 컨트롤을 사용합니다.
추가 키보드 명령
이 항목에서는 사용자 정의 가능 동작으로만 제공되는 몇 가지 명령에 대해 설명합니다. 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자를 사용하여 이러한 명령을 키보드 바로 가기, 메뉴 또는 버튼에 할당할 수 있습니다.
대화상자 토글
대부분의 경우 대화상자를 여는 데 사용된 명령으로 대화상자를 닫을 수 있습니다. 이는 메뉴, 도구 모음 버튼, 바로 가기 키 등 모든 입력 방법의 조합에 적용됩니다. 예를 들어 렌더링 렌더 설정을 선택하여 렌더 설정 대화상자를 연 다음 F10(기본 키보드 바로 가기) 키를 눌러 닫을 수 있습니다. 메뉴에서 대화상자를 사용할 수 있는 경우 열려 있는 동안 해당 명령 옆에 확인 표시가 나타납니다.
명령행에서 3ds Max 시작
명령 프롬프트 창의 명령행에서 3ds Max를 시작하거나 배치 파일에 명령행을 포함할 수 있습니다. 명령행에 사용할 수 있는 많은 스위치가 있습니다.
캡션 바 3ds Max 창의 캡션 바 또는 제목 표시줄에는 파일을 관리하고 정보를 찾는 데 자주 사용하는 컨트롤이 포함되어 있습니다.
메뉴모음
메뉴모음는 주 창의 제목 표시줄 바로 아래에 있습니다. 각 메뉴의 제목은 메뉴상에 있는 명령의 용도를 나타냅니다.
도구막대 3ds Max에 있는 대부분의 명령은 다양한 도구 모음에서 버튼으로 사용할 수 있습니다. 기본적으로 주 도구 모음만 열려 있고 인터페이스의 맨 위에 고정되어 있습니다.
리본
리본은 수평 또는 수직 구성으로 도킹되거나 수직 구성에서 부동될 수 있는 도구 모음 형태를 사용합니다.
쿼드 메뉴
활성 뷰포트에서 뷰포트 레이블(뷰포트 레이블 메뉴 참조)을 제외한 아무 위치에서나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 마우스 커서 위치에 쿼드 메뉴가 표시됩니다.
상태 표시줄 컨트롤 3ds Max 창의 아래쪽에는 장면 및 활성 명령에 대한 프롬프트 및 상태 정보가 표시되는 영역이 있습니다. 변환 값을 입력할 수 있는 좌표 표시 영역과 왼쪽에는 두 줄 인터페이스가 MAXScript 리스너에 바로 가기를 제공합니다.
명령 패널
명령 패널은 3ds Max의 모델링 기능 대부분에 액세스하고 일부 애니메이션 기능, 표시 선택 사항 및 기타 유틸리티를 액세스하는 6개의 사용자 인터페이스 패널로 이루어져 있습니다. 한 번에 한 개 패널만 표시됩니다. 다른 패널을 표시하려면 명령 패널 위쪽에서 해당 탭을 클릭합니다.