텍스처를 렌더링하거나 "적용"하는 경우 렌더링할 요소를 하나 이상 선택합니다. 이러한 요소는 렌더링된 장면의 형상, 조명, 그림자 등을 저장합니다. 일부 텍스처 요소는 음영 처리된 뷰포트에 표시될 수 있습니다. 다른 요소는 DirectX 뷰포트 셰이더가 있어야 3ds Max에서 볼 수 있습니다.
렌더링할 요소를 추가하면 이는 적용할 오브젝트 롤아웃의 리스트에 나타납니다. 이 리스트에서 개별 맵의 렌더링을 비활성화 또는 활성화하거나 선택하여 포함될 구성요소를 조정할 수 있습니다.
사용 가능한 요소 맵에 대해서는 이후 섹션에서 설명합니다.
오브젝트에 합성 또는 혼합 재질이 적용되어 있으면 특정 요소만 올바르게 렌더링됩니다. 사용하는 렌더러에 따라 올바르게 렌더링되는 요소가 달라집니다.
기본 스캔라인 렌더러는 합성 또는 혼합 재질의 다음 요소만 올바르게 렌더링합니다.
mental ray 렌더러는 합성 또는 혼합 재질의 다음 요소만 올바르게 렌더링합니다.
많은 요소 맵을 사용하여 렌더링된 장면의 구성요소를 포함하거나 포함하지 않도록 선택할 수 있습니다. 렌더링할 요소가 리스트에 강조 표시되어 있으면 이러한 옵션이 선택한 요소 고유 설정 그룹에 나타납니다.
완료 맵은 렌더링된 오브젝트의 표면 특성을 대부분 저장합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
완료 맵에 대해 그림자를 렌더링하지 않도록 선택할 수 있습니다.
반사광 맵은 오브젝트의 반사광 색상만 저장합니다.
반사광 맵에 대해 조명이나 그림자를 렌더링하지 않도록 선택할 수 있습니다.
분산 맵은 오브젝트의 분산 색상만 저장합니다.
분산 맵에 대해 조명이나 그림자를 렌더링하지 않도록 선택할 수 있습니다.
그림자 맵은 오브젝트에 투사된 그림자만 저장합니다.
그림자 맵에 대한 고유 설정은 없습니다.
조명 맵은 오브젝트에 투사된 조명만 저장합니다.
조명 맵에 대해 그림자, 직접 라이트 또는 간접 라이트를 렌더링하지 않도록 선택할 수 있습니다.
법선 맵은 오브젝트 표면의 법선 방향을 나타내는 색상 그라데이션을 저장합니다. 법선 맵을 사용하면 Direct3D 렌더링에서 단순한 형상이 더 복잡하게 나타나도록 할 수 있습니다.
DirectX 8에서는 금속 범프 Direct3D 뷰포트 셰이더를 사용하여 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
DirectX 9를 사용하는 경우 모든 음영처리 뷰포트에서 법선 맵을 볼 수 있습니다.
법선 맵에 대한 고유 설정에는 다음 두 가지가 있습니다.
높이 맵은 법선 투영을 사용하여 렌더링할 때 소스 오브젝트의 상대 높이를 저장하는 그레이스케일 맵입니다. 법선 범프 맵 만들기 및 사용을 참조하십시오. 높이 맵을 대상 오브젝트의 변위 맵으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 가장자리가 법선 범프 맵 자체의 영향을 받지 않으므로 해상도가 낮은 오브젝트의 가장자리에 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
높이 맵에 대한 고유 설정은 없습니다.
혼합 맵은 그림자뿐 아니라 모든 구성요소가 선택 사항이라는 점을 제외하고 완료 맵과 같습니다.
혼합 맵에 대해 다음 구성요소를 렌더링하지 않도록 선택할 수 있습니다.
알파 맵은 렌더링된 오브젝트의 알파 채널만 저장합니다.
알파 맵에 대한 고유 설정은 없습니다.
표면 정보에서 표면이 받을 수 있는 주변 라이트 양을 설명하려는 경우 주변 폐색 맵을 사용합니다. 주변 폐색 맵은 표면 윤곽 및 주변 오브젝트에 의한 라이트 차단을 고려합니다. 렌더링할 때 주변 폐색 맵을 사용하는 경우 특수 조명을 설정하거나 오브젝트의 재질을 바꾸거나 전역 재정의를 사용할 필요가 없습니다. 주변 폐색 맵에서 이러한 설정을 처리합니다.
투영 수정자를 포함하거나 포함하지 않고 다양한 용도로 주변 폐색 맵을 사용할 수 있습니다. 주변 폐색 맵을 사용하여 그려진 편집 및 텍스처 맵과 같은 항목에 대해 Adobe Photoshop의 레이어를 마스크할 수 있습니다. 반사 라이트의 마스크나 먼지 맵으로 사용할 수도 있습니다.
텍스처로 렌더링된 바닥 오브젝트의 주변 폐색 맵으로 둘러싸인 원래 장면
왼쪽 위: 샘플=8, 확산=0.8
오른쪽 위: 샘플=32, 확산=0.8
왼쪽 아래: 샘플=16, 확산=0.5
오른쪽 아래: 샘플=16, 확산=0.99
주변 폐색 맵에 대해 다음 고유 설정을 지정할 수 있습니다.