재질, 맵 또는 mental ray 셰이더를 찾으려면 컴팩트 재질 편집기와 슬레이트 재질 편집기 모두 재질/맵 브라우저를 사용합니다. 3ds Max 인터페이스의 다른 곳에 있는 맵 버튼도 마찬가지입니다(예: 환경 맵 버튼 선택).
슬레이트 재질 편집기는 "기본 재질" 또는 "기본 맵"을 사용하여 재질 또는 맵을 만드는 데 사용하는 원시 유형에 대해 설명합니다. 이러한 요소는 기본적으로 템플릿입니다. 렌더링하는 기본값이 있을 수도 있지만 일반적으로 우수한 효과를 얻으려면 설정과 맵 설정을 변경해야 합니다.
재질/맵 브라우저의 라이브러리에는 편집한 재질이 포함되어 있지만 그룹에는 기본 재질이나 맵이 들어 있습니다. 즉 기본값인 일반 그룹 재질 및 맵이 포함되어 있습니다.
기본 재질이나 맵을 브라우저에서 활성 뷰로 드래그하면 슬레이트 재질 편집기에서는 기본 재질이나 맵의 복사본이 만들어집니다. 편집된 재질이나 맵을 활성 뷰로 드래그하면 슬레이트 재질 편집기에는 재질/맵의 인스턴스에서 작업할지 또는 복사본에서 작업할지 묻는 메시지가 표시됩니다.