창 오브젝트를 사용하여 창 모양의 세부 사항을 제어할 수 있습니다. 또한 창의 열림, 부분 열림 또는 닫힘을 설정하고 시간 경과에 따라 열기를 애니메이션할 수 있습니다.

집 모델의 다양한 창 유형
3ds Max에서는 여섯 종류의 창문을 제공합니다.
(마우스 가운데 버튼)을 사용하여 드래그합니다.
키를 누른 상태에서 마우스 휠을 스크롤하거나
을 사용하여 드래그합니다.
+
키를 누른 상태로
을 사용하여 앞뒤로 드래그합니다. 기본적으로 3ds Max에서는 서로 다른 5가지의 재질 ID를 창문에 할당합니다. aectemplates.mat 재질 라이브러리에는 창에 사용하도록 설계된 다중/하위 오브젝트 재질인 창-템플릿이 포함되어 있습니다. 창/재질의 각 구성요소와 해당하는 재질 ID의 리스트는 다음과 같습니다.

문 또는 창에 대한 재질 ID
| 재질 ID | 창/재질 구성요소 |
|---|---|
| 1 | 전면 레일 |
| 2 | 후면 레일 |
| 3 | 50%가 불투명한 패널(글레이징) |
| 4 | 전면 프레임 |
| 5 | 후면 프레임 |
벽에 통로를 만들려면 벽을 피연산자 A로, 상자와 같은 타 오브젝트를 피연산자 B로 부울 연산을 수행할 수 있습니다. 그런 다음 통로에 창을 만들어 추가하고 선택한 경우 이를 벽의 하위로 연결합니다.
창을 만들려면 다음을 수행합니다.
기본적으로 깊이는 최초 두 점 사이의 선에 직각이며 활성 그리드와 평행입니다.
높이는 최초 3점으로 정의한 평면에 수직이며 활성 그리드와 평행입니다.
매개변수 롤아웃에서 높이, 폭 및 깊이 값을 조정할 수 있습니다.
만들기 방법 롤아웃에서 만들기 순서를 폭-깊이-높이에서 폭-높이-깊이로 변경할 수 있습니다.
창 재질을 만들려면 다음을 수행합니다.
재질/맵 브라우저 대화상자가 열립니다.
창을 애니메이션하려면 다음을 수행합니다.
열기 설정을 키프레임하여 창 열림과 닫힘을 애니메이션할 수 있습니다.
열기 매개변수를 애니메이션의 시작 부분에서 창이 열리는 정도에 해당하는 값으로 설정합니다. 닫으려면 이 값을 0으로 설정합니다. 대부분의 창 매개변수는 모든 창 유형에 공통이며 다음에서 설명합니다. 각 창 유형에 대한 항목은 각각 고유 컨트롤과 동작을 설명합니다.

3ds Max에서 사용할 수 있는 6가지 창문 유형은 다음과 같습니다.
오브젝트 이름 및 와이어프레임 색상을 참조하십시오.

처음 두 점을 드래그하고 이어 두 이동 클릭 시퀀스를 수행하여 네 점을 사용하여 각 창 유형을 정의합니다. 만들기 방법 설정은 이러한 동작이 창 크기를 정의하는 순서를 결정합니다.
선택하면 기울어진 창이 만들어집니다. 스냅을 설정하여 구성 평면 밖의 점을 정의합니다. 기본값=해제.

창의 전체 치수를 지정합니다.
창 프레임의 수평 부분 폭을 설정합니다(맨 위 및 맨 아래). 이 설정은 창 폭의 광택 부분에도 영향을 줍니다.
창 프레임의 수직 부분 폭을 설정합니다(측면). 이 설정은 창 높이의 광택 부분에도 영향을 줍니다.
프레임의 두께를 설정합니다. 이 설정은 창 섀시의 여닫이창 또는 레일링 두께도 제어합니다.
유리의 두께를 지정합니다.