시작 파일 및 기본값 3ds Max를 시작하면 여러 개의 보조 파일이 로드되어 프로그램 기본값, UI 레이아웃 등을 설정합니다. 3ds Max를 시작하거나 재설정할 때 자동으로 로드되는 maxstart.max라는 장면을 만들 수도 있습니다. 일부 경우에서는 설정을 변경하고 3ds Max를 종료할 때 3ds Max에서 파일을 업데이트합니다.
초기화 파일 3ds Max가 세션 간에 설정을 저장하기 위해 사용하는 파일의 이름은 3dsmax.ini입니다. 대체로 이 파일에 직접 액세스할 필요는 없습니다. 필요한 경우 파일을 찾으려면 Windows 검색 기능을 사용합니다.
장면 백업 및 아카이브
정기적으로 작업을 백업하고 아카이브해야 합니다. 한 가지 편리한 방법은 장면의 증분 복사본을 저장하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 작업 프로세스의 기록이 만들어집니다.
크래시 복구 시스템 3ds Max는 예기치 않은 고장이 발생할 경우 현재 메모리에 있는 파일의 복구 및 저장을 시도합니다. 이 방법은 상당히 신뢰할 수 있지만 작동하지 않을 수도 있습니다. 복구된 장면이 고장 도중 손상될 수 있기 때문입니다. 복구한 파일은 구성된 자동 백업 경로에 저장됩니다. 이 경로에 "<filename>_recover.max "로 저장됩니다. 또한 응용 프로그램 메뉴에서 가장 최근에 사용된 파일로 INI 파일에 배치됩니다. 선택하면 이 옵션을 사용하여 쉽게 파일로 돌아갈 수 있습니다.
3D 공간 보기 및 탐색 3ds Max의 모든 항목은 하나 이상의 뷰포트를 통해 보는 3D 세계에 있습니다. 가장 작은 세부 사항부터 장면의 전체 범위까지 이 거대한 무대와 같은 공간을 시각화할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다.
오브젝트 선택
대부분의 경우 장면에서 오브젝트에 대한 작업을 수행할 수 있으려면 먼저 오브젝트를 선택해야 합니다. 따라서 선택 행위는 모델링과 애니메이션 과정의 필수적인 부분입니다.
오브젝트 이동, 회전 및 배율 조정하기
오브젝트의 위치, 방향 또는 배율을 변경하려면 주 도구 모음에서 3개의 변환 버튼 중 하나를 클릭하거나 단축키 메뉴에서 변환을 선택합니다. 마우스, 상태 표시줄의 좌표 표시 필드, 입력 대화상자 또는 위 옵션의 조합을 사용하여 선택한 오브젝트에 변환을 적용합니다.
복사본, 인스턴스 및 참조 만들기 3ds Max를 사용하면 변환 작업 중에 하나 이상 선택된 오브젝트의 다중 버전을 신속하게 만들 수 있습니다.
정밀도 및 그리기 도구 3ds Max는 3D 공간에서 오브젝트의 배치 및 정렬을 컨트롤할 수 있는 도구를 제공합니다.
오브젝트 특성
편집 및 오른쪽 클릭 메뉴에서 사용 가능한 오브젝트 특성 대화상자를 사용하면 선택한 오브젝트가 뷰포트와 렌더링에서 어떻게 작동하는지를 보고 이에 대한 매개변수를 편집할 수 있습니다.
사용 가능한 유틸리티 리스트
이 도움말의 목차에는 유틸리티와 해당 지원 기능이 나열됩니다. 이 항목에서는 알파벳순으로 통합된 리스트를 제공합니다.
인터페이스 개요
일반적으로 3ds Max 및 3ds Max Design 창에는 모델링 작업을 표시하는 하나 이상의 3D 뷰포트가 표시됩니다. 뷰포트는 다양한 컨트롤로 둘러싸여 있습니다.