Max Creation Graph
Max Creation Graph (MCG) 功能使用基于节点的编辑器来构建图形,这些图形会产生
3ds Max
命令和其他功能。大多数节点都具有通过来回拖动进行连接的输入和输出。
本节内容
Max Creation Graph 快速入门
本节提供了一些简短教程,帮助您学习 Max Creation Graph 的基础知识。
数据流和数据类型
Max Creation Graph 会对计算编码。为此,它会定义数据流:数据是图形的输入,流过对其进行操纵的节点,然后从输出节点流出。
Max Creation Graph Editor
Max Creation Graph (MCG) 编辑器对话框是在
3ds Max
中处理基于节点的编程的主界面。它提供了用于图形的多种不同的模块、将模块关联到图形的工具和测试及包装您的图形的设施。
选择图形的输出类型
在 MCG 中创建图形时,所需做的第一件事是添加输出节点。输出节点的类型确定图形可以执行的操作,以及生成的工具在
3ds Max
中的显示位置。
为图形提供数据
有多种不同的方法可用来为图形提供数据,具体取决于其输出类型。
创建模拟图形
模拟根据上一帧的值迭代更新。MCG 支持您创建修改器、控制器和几何体的模拟图形。
使用样条线
MCG 提供了几种方法来创建和操纵样条线。
“样条线”
类别中包含许多节点和复合,可以将其用于图形中。
使用 MCG 中的外部文件
Max Creation Graph 包括用于从外部文件读取数据以及将数据保存到外部文件的多个节点。请遵循以下准则以获得最佳效果和性能。
验证图形
每当您保存图形(“文件”
“保存”或
Ctrl+S
组合键)、请求验证(“构建”
“验证”)或计算图形(无论如何,计算都要求您先保存图形)时,将会验证图形。
计算图形
计算图形(“构建”
“计算”或按
Ctrl+E
组合键)后,您编码的计算(新几何体、修改器或工具插件或 MAXScript 函数)将在 3ds Max 界面中可用。
自定义 MCG 工具的 UI
通过在图形的
“自定义 UI”
属性中输入标准的 MAXScript 来重新定义卷展栏,可以修改 MCG 工具的用户界面。
使用 MAXScript 自定义 MCG 工具
和其他所有工具一样,使用 MCG 构建的工具也是脚本化插件。通过将 MAXScript 添加到工具的
“自定义 UI”
属性,可以对其进行自定义和扩展。这允许 MCG 工具执行脚本化插件能够执行的所有操作。
打包和分发 MCG 工具
可以将使用 MCG 创建的工具作为单个文件与其他用户共享。
安装打包的 MCG 工具
您可以轻松安装由其他人创建和打包的 MCG 工具。