“全局照明”面板
“全局照明”面板控件提供在环境中渲染反弹灯光所用的方法,其中包括最终聚集、焦散和光子。
“渲染设置”对话框
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“全局照明”面板
注:
只有当 mental ray 为活动的渲染器时才会出现“全局照明”面板。
本节内容
“天光和环境照明(IBL)”卷展栏(mental ray 渲染器)
用于从图像或最终聚集生成天光。
“最终聚集(FG)”卷展栏(mental ray 渲染器)
最终聚集是一项技术,用于模拟指定点的全局照明,其方式如下:对该点(如名为
最终聚集点
的一组样本)上半球方向进行采样实现或通过对附近最终聚集点进行平均计算实现,因为计算各个照明点的最终聚集点成本非常昂贵。在前一种情况中,半球方向由三角形(点位于其表面)的曲面法线决定。
“焦散和光子贴图(GI)”卷展栏(mental ray 渲染器)
该卷展栏中的控件用来控制
焦散
和
全局照明
。
“重用(FG 和 GI 磁盘缓存)”卷展栏(mental ray 渲染器)
“重用”卷展栏聚集包含所有用于生成和使用最终聚集贴图 (FGM) 和光子贴图 (PMAP) 文件的控件,而且通过在最终聚集贴图文件之间插值,可减少或消除渲染动画的闪烁。
父主题:
mental ray 渲染器界面