mental ray 渲染器界面
本节中的主题介绍了专用于 mental ray 渲染的“渲染设置”对话框面板。
“渲染设置”对话框
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“渲染器”面板/“间接照明”面板/“处理”面板
有关公用渲染面板的信息,请参见:
“公用”面板(“渲染设置”对话框)
“渲染元素”面板和卷展栏
本节内容
“渲染器”面板 (mental ray)
“渲染器”面板包含用于优化 mental ray 渲染的设置以及用于摄影机效果、阴影和位移明暗处理的控件。
“全局照明”面板
“全局照明”面板控件提供在环境中渲染反弹灯光所用的方法,其中包括最终聚集、焦散和光子。
“处理”面板
“处理”面板是附加的
“渲染设置”对话框
面板,该面板的控件与管理操作渲染器的方式有关。还可用于生成使用伪彩色的诊断渲染。
在 3ds Max 界面中禁用或启用 mental ray 扩展
使用
CurrentDefaults.ini
文件可禁用或启用 mental ray 扩展控制的显示。
禁用或启用渲染块边框,同时使用 mental ray 渲染器进行渲染
使用
mentalray_max.ini
文件启用或禁用渲染块周围白色边框的显示,同时使用 mental ray 渲染器渲染图像。
禁用或启用最终聚集显示,同时使用 mental ray 渲染器进行渲染
使用
mentalray_max.ini
文件启用或禁用最终聚集数据的显示,同时使用 mental ray 渲染器渲染图像。
父主题:
mental ray 渲染器