“重用”卷展栏聚集包含所有用于生成和使用最终聚集贴图 (FGM) 和光子贴图 (PMAP) 文件的控件,而且通过在最终聚集贴图文件之间插值,可减少或消除渲染动画的闪烁。
计算最终聚集和光子贴图解决方案常常需要大量的计算,因此在合适的时候,将解决方案缓存为单独的文件可节省大量渲染时间,特别是在重新渲染动画(例如,在调整摄影机后)时尤为如此。使用缓存的解决方案也可节省通过网络进行渲染时的时间;您可以一次生成这些缓存文件,并且网络上的所有计算机随后都可访问这些文件,因此这些计算机可专注于只渲染帧的工作。
对于 FGM 文件,您可以选择将所有最终聚集贴图点积累到单个文件中,或为各动画帧生成单独的文件。利用后一种方法,您可以在渲染时通过在贴图文件之间插值来减少动画闪烁。
在渲染静态图像或穿行动画时,生成并在随后使用最终聚集解决方案:
此方法使用单个最终聚集贴图文件并且最适合用于场景中的对象不移动的情况。
这将自动设置默认的文件名和路径。您可以使用默认的文件名和路径,或者通过单击文件名字段旁边的 (浏览)按钮更改它们。
3ds Max 会计算所有帧的最终聚集解决方案,并将其保存到指定文件。
现在,只要您不更改照明或在场景中移动对象,您可以重新渲染任意多次而无需重新计算最终聚集解决方案,因此节省了大量的渲染时间。
在渲染包含移动对象的动画时,生成并在随后使用最终聚集解决方案:
此方法使用多个最终聚集贴图文件并且最适合用于动画期间场景中的对象移动的情况。您可以通过在最终聚集解决方案之间插值以使最终聚集闪烁最小化。
渲染同时包含移动摄影机和移动对象/灯光的动画时,将提供一个按指定时间间隔将最终聚集点沿着摄影机路径投影的特殊选项;请参见步骤 1。
这将自动设置默认的文件名和路径。您可以使用默认的文件名和路径,或者通过单击文件名字段旁边的 (浏览)按钮更改它们。
3ds Max 会计算每个帧的最终聚集解决方案,并将其保存到单独编号的文件中(例如:temp0000.fgm、temp0001.fgm 等)。
此值可确定在其上出现插值的当前帧之前和之后的帧数。例如,对于帧 5 且插值为 2 的插值,会为帧 3 至帧 7(含帧 3 和帧 7)使用缓存的最终聚集解决方案。
插值越大,闪烁补正越大。但是,如果动画期间对象和/或灯光移动非常快,则高插值可降低最终聚集解决方案的精度。
现在,只要您不更改照明或对象在场景中的移动方式,您可以渲染任意多次而无需重新计算最终聚集解决方案,因此节省了大量的渲染时间。
通常,使用此方法生成的单个 FGM 文件会明显大于使用“每个帧一个文件方法”文件创建的文件(请参见以下内容)。
为了利用此方法达到最佳效果,请首先生成 FGM 文件,然后在渲染之前,选择“仅读取最终聚集点”选项并指定一个插值。
这将仅在“最终聚集贴图”“逐渐添加最终聚集点”选项处于活动状态时才会保存 FGM 文件,并且仅在“焦散和全局照明光子贴图”
“读取/写入光子”选项处于活动状态时才会保存 PMAP 文件。
或者,使用相应的“立即生成 [...] 贴图文件”按钮。
可以在“渲染帧窗口”上通过“重用” 锁定最终聚集访问此设置。
要减少或消除渲染动画中的最终聚集闪烁,请将此方法与插值选项一起使用(请参见以下内容)。
例如,如果此设置为 2,则 mental ray 针对当前帧使用的是五个最终聚集贴图文件中最终聚集解决方案的平均值:位于当前帧之前的二个帧、当前帧,以及位于当前帧之后的二个帧。
如果将“最终聚集贴图”设置为“关闭(不要将贴图缓存到磁盘)”,则指定贴图文件名将自动选择“逐渐将最终聚集(FG)点添加到贴图文件”选项。
如果当前未指定文件名,则当您选择“逐渐将最终聚集点添加到贴图文件”或“仅从现有贴图文件中读取最终聚集点”选项(请参见上文),或者通过启用“渲染帧窗口”“重用”组
“最终聚集”复选框时,该软件会自动使用默认路径和文件名 temp.fgm 填充此字段。
如果将模式设置为“仅单一文件”,则 mental ray 会将所有最终聚集点保存同一文件中。但如果将“模式”设置为“每个帧一个文件”,则单击此按钮会为每个动画帧都生成一个 FGM 文件。
选项如下:
例如,如果“活动时间段”为 0 至 100(默认值),并且您选择每 5 帧,则输出为 [文件名]000.fgm、[文件名]005.fgm、[文件名]010.fgm、... [文件名]100.fgm。
此选项在模式设置为“仅单一文件”时非常有用,例如,将每 5 帧合并到一个文件。或者,可以使用它来生成用于在动画中插补最终聚集解决方案的 FGM 文件,但在整个动画过程中场景不会更改太多。
这些控件告诉 mental ray 如何计算和使用间接照明的光子贴图文件。仅当在“焦散和光子贴图(GI)”卷展栏中启用了“焦散”或“全局照明”时,这些控件才可用。
选择用于生成焦散和光子贴图文件的方法。
在使用此选项前,单击 (浏览)并为 PMAP 文件提供一个名称。
在使用此选项前,单击 (浏览)并为 PMAP 文件提供一个名称。
单击以显示“文件选择器”对话框,此对话框使您可以为光子贴图 (PMAP) 文件指定名称和路径。这会自动启用“读取/写入”文件。
在使用 (浏览)按钮指定光子贴图文件后,此字段会显示其名称和路径。
单击可删除当前 PMAP 文件。
为所有动画帧处理光子贴图过程(如“公用参数”卷展栏 “时间输出”中所指定)。在无需渲染场景的情况下,生成指定文件的光子贴图。要减少在使用网络渲染处理场渲染动画时的闪烁,请首先使用该功能生成所有帧的 GI 解决方案,然后确保在渲染之前启用“读取/写入文件”或“仅从现有的贴图文件中读取光子:”(如前所述)。