“组合”轮廓明暗器是深度淡入淡出明暗器、层稀释明暗器和来自光的宽度明暗器的组合。
下图显示了与由角色支撑的玻璃板交叉的蓝线。此蓝线是位于摄影机后面的地板边的反射。
此线为蓝色(近端颜色),因为所考虑的距离不是视线(直接从摄影机投射,每像素一条视线)在玻璃中反弹的距离;而是摄影机与边本身之间的距离。
最小距离。
等于和小于最小距离时的轮廓颜色。
等于和小于最小距离时的宽度。
最大距离。
等于和大于最大距离时的轮廓颜色。
等于和大于最大距离时的宽度。
用于细化各层轮廓的因子。
例如,要当材质位于顶部时获取 2% 宽的轮廓,当材质位于另一(半透明)材质后时获取 1% 宽的轮廓,当材质位于两种材质之后时获取 0.5% 宽的轮廓,以此类推,请将“宽度(%)”设置为 2.0 并将“深度因子”设置为 0.5。
要指定在确定轮廓厚度时使用的场景光源,请单击此按钮,然后选择灯光。在指定某种灯光后,按钮上会显示该灯光的名称。
要从明暗器影响中删除指定的光源,单击“清除”按钮。
灯光依赖性减少轮廓宽度时所依据的最小因子。
例如,对于在轮廓位于近端 Z 距离处的 2% 宽与位于远端 Z 距离处的 1% 宽之间进行插补,并且超过远端 Z 的各层材质获取 0.5% 宽的轮廓,其中宽度也取决于到指定光源的方向,请将"光线最小宽度因子"设置为 0.5。