运动混合器可用于混合任何 Biped 或非 Biped 对象的运动文件(BIP 文件和 XAF 文件)。这些运动文件也称为剪辑。
运动混合器与音频混合器类似。运动剪辑可以经过交叉淡入淡出、延长、分层处理,最后混合成一个剪辑。
运动混合器的工作原理是将运动文件放置到轨迹上。使用运动混合器可以执行以下操作:
为了在混合器中观看场景中 Biped 的运动,必须打开“Biped”展卷栏中的混合器模式。
在运动混合器中,可以导入和混合场景中任何对象的运动。混合运动后,您可以将混合传递给其他 Biped(如果它包含 BIP 文件)和非 Biped 对象(如果它包含 XAF 文件),或把混合保存到 MIX 文件中。
混合器提供三种类型的运动混合方式。
在基于脚的剪辑之间的变换中,运动混合器的优点在于能够保持运动流畅性。在运动过程中,基于脚的剪辑使用 IK 约束类锁定一只或两只脚。
对于 Biped 对象,在变换过程中,混合器提供了保持脚部位置的工具:
对于非 Biped 装备和其他 3ds Max 对象,混合器提供了速度混合和子混合,以保持平滑协调的运动。
运动混合器与运动流都可以用于在一系列连续的 BIP 文件之间创建变换。然而,这两种功能之间也存在几点明显区别:
希望为不同剪辑的对象创建特定动画时,或希望指定一些运动仅应用于特定的身体部分时,使用运动混合器。如果希望使用 Biped 群组或创建随机运动,则使用运动流。
如果在运动之间创建一系列直接变换,可以使用二者中的任何一个。然而,运动混合器具有附加工具,可以改善基于脚的变换。
通过单击 “运动”面板
“Biped 应用程序”卷展栏 上的“混合器”按钮或从“图形编辑器”菜单中选择运动混合器来打开“混合器”。
打开混合器的同时选定 Biped 时,将一个轨迹组、一个剪辑轨迹和一个平衡轨迹指定给那个 Biped。如果选择非 Biped 对象,则将打开一个空的混合器。
1. “轨迹”组
2. 剪辑轨迹
3. 平衡轨迹
这些内容将在以下部分详细讨论。
要从“运动”面板上访问运动混合器,请执行以下操作:
将打开运动混合器,并显示选定的 Biped 和两个轨迹。要了解这些轨迹,请参见向混合器添加轨迹。
访问混合器同时可以为 Biped 打开混合器模式。必须为 Biped 启用混合器模式才能观看 Biped 的混合运动。
要在视口中显示运动混合器,请执行以下操作:
要从视口中删除运动混合器,请执行以下操作: