将泡沫添加到 Bifröst 液体

添加泡沫之前,通过将翻腾和曲率显示为颜色通道,您可以查看液体泡沫中的哪个位置将发射。若要执行此操作,请在 bifrostLiquidProperties 节点属性的“可选通道”(Optional Channels)部分中启用“翻腾”(Churn)“曲率”(Curvature)。启用后,这些通道可供选择,以便在“颜色通道”(Color Channel)中显示。Bifröst 必须重新模拟液体,才能为“翻腾”(Churn)“曲率”(Curvature)通道(请参见 Bifrost 可选通道)生成数据。

提示: 若要提高视口交互性并减少模拟时间,请在添加泡沫之前创建液体模拟的用户缓存。请参见使用 Bifrost 用户缓存

添加 Bifröst 泡沫

  1. 选择 bifrostLiquid 对象。
  2. 选择“Bifrost > (添加)泡沫”(Bifrost > (Add) Foam)

    以下项目将添加到场景中:

    • 表示泡沫模拟结果并将其作为粒子显示在场景中的泡沫形状节点。它是主液体容器的子对象。
    • 主要特性(称为 bifrostFoaMProperties)。此节点包含用于控制泡沫粒子发射和行为的设置。
  3. 播放场景以预览模拟。请参见预览 Bifrost 模拟

    如果场景中存在液体的 Bifröst 终结平面,请注意,该操作也会消除泡沫粒子。如果尚未向液体添加终结平面,该操作将缩短模拟时间。请参见使用 Bifröst 终结平面

  4. 使用泡沫发射“发射”(EMission)组中的属性可控制液体中的泡沫发射。请参见控制 Bifröst 泡沫发射
  5. 感到满意后,可以使用 bifrostFoamPropertiesContainer 属性编辑器中的“泡沫缓存”(Foam Cache)属性创建泡沫的用户缓存。请参见使用 Bifrost 用户缓存

移除 Bifröst 泡沫

  1. 选择 bifrostLiquid 或泡沫对象。
  2. 选择“Bifrost > (移除)泡沫”(Bifrost > (Remove) Foam)

相关主题