调整 VRED 显示
定义适合所用设备的各个显示设置。
- Powerwall 设置:打开 Powerwall 设置编辑器。
- 宽度和高度:定义投影窗口的尺寸。
- 距离:设置投影窗口和查看器之间的距离。
- 启用 Powerwall 模式:激活 Powerwall 渲染。
- 标准显示:对要显示在标准显示模式下的渲染图像进行编码。
- Sony 10bit:使用 10 位颜色深度对渲染的输出图像进行编码。
- Oculus Rift:生成针对 Oculus Rift 设备进行优化的输出图像。
显示或隐藏工具栏
选择要包含在主 VRED 窗口中的工具栏。
显示场景元素和控件
从
“视图”菜单中,选择适当的选项。
- 显示 A 面、显示 B 面、显示 A 面和 B 面:三维数据中的面可以定义为 A 面或 B 面。使用这些选项可以选择要显示的面。“场景图形”的“视图”菜单中提供了更多选项。
- 显示标注:显示在“交互 > 标注”下创建的标注。
- 显示摄影机轴:在摄像机旋转期间,将在渲染视图中显示摄影机旋转所围绕的点。
- 显示剪切:显示在“交互 > 正在剪切”下创建的剪切平面。
- 显示栅格:在渲染视图中显示场景栅格。此选项将在地板上提供栅格(轴),有助于估算距离。
- 显示测量值:显示在“交互 > 测量”下创建的测量值。
- 显示标尺:显示场景中的标尺。
- 显示操纵器:显示变换操纵器。
- 显示路线:打开一个新窗口并显示场景中的所有 VRML 动画路线。
- 显示快捷方式:打开一个新窗口并显示所有可用的 VRED 快捷方式。
环境和底板的可见性不受到影响。在先前的 VRED 版本中,可通过将节点从场景图形拖动到渲染视图使用此功能。
显示场景模拟
这将启动模拟循环来控制动画、交互脚本、视点插值和其他功能。