Vytvoří trojstranný nebo čtyřstranný povrch v trojrozměrném prostoru.
Po zadání posledních dvou bodů 3D plochy se příkaz automaticky zopakuje a použije tyto dva body jako první dva body další 3D plochy. Například:
Zobrazí se následující výzvy.
Definuje první bod 3D plochy. Aby body vytvořily normální 3D plochu, musejí být zadávány v přirozeném pořadí ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Pokud umístíte všechny čtyři body do téže roviny, vytvoří se rovinná plocha podobná regionu. Pokud je objekt stínován nebo rendrován, rovinné plochy se vyplní.
Definuje druhý bod 3D plochy.
Definuje třetí bod 3D plochy.
Definuje čtvrtý bod 3D plochy.
Výzvy k zadání třetího a čtvrtého bodu se opakují, dokud nestisknete klávesu Enter. Na tyto opakující se výzvy zadejte body 5 a 6. Jakmile dokončíte zadávání bodů, stiskněte klávesu Enter.
Řídí, které strany 3D plochy jsou viditelné, a tím umožňuje přesné modelování objektů s dírami. Zadáte-li i nebo neviditelné před první bod hrany, stane se tato hrana neviditelnou.
Specifikace neviditelnosti musí předcházet určení režimu snímání objektu, filtry XYZ i vstup souřadnice pro danou hranu. Můžete přitom vytvořit takovou 3D plochu, ve které jsou všechny hrany neviditelné. Taková plocha je skrytá; neobjevuje se v zobrazeních drátového modelu, ale v čárových výkresech může skrývat materiál. 3D plochy jsou viditelné ve stínovaném rendrování.
3D plochy můžete slučovat a modelovat tak složitější 3D plochy.