Class Members - Enumerations

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- a -

  • AccessType : IContainerObject13
  • Action : IViewportButton
  • ActionItemFps : ActionItem
  • ActionManagerFps : IActionManager
  • ActionMode : IMenuItem
  • ActionTableFps : ActionTable
  • AnalyzeFunctions : IAnalyzer
  • AppFrameColorTheme : IColorManager
  • ApplyFlags : imrShaderClassDesc
  • ApplyTypes : imrShaderClassDesc
  • AreaType : imrLightTranslation
  • AssertResult : CAssertCB
  • AutoDropRefOnShutdown : SingleRefMaker
  • AutoTangentAlgorithm : IAutoTangentMan

- b -

  • BEHAVIOR_TYPE : BaseBehavior
  • BitmapTypes : IDxMaterial2
  • BokehShape : IPhysicalCamera
  • BPFlag : ILoad

- c -

  • CastModeFG : INodeMentalRayProperties
  • CIEModel : IMRPhysicalSkyInterface
  • clear_modes : MSZipPackage
  • ColorChannel : IColorCorrectionMgr
  • ColorSchemeType : IColorManager
  • CommandMode : IIRenderMgr
  • CompletionCode : RadiosityEffect
  • ConditionBit : IKSolver
  • ConstraintType : IGameConstraint
  • ControlAlign : IMetaDataManager
  • ControlFlags : DialogResizer
  • ControllerType : IAnimLayerControlManager
  • CoordSystem : IGameConversionManager
  • CorrectionMode : IColorCorrectionMgr
  • CreaseMode : OpenSubdivParameters
  • CreationTypeEnum : ViewWindowMetaData
  • Customization : IBaseGrip

- d -

  • DaylightControlType : IDaylightSystem2
  • Direction : SlateModelWrapper
  • DisplacementMethod : INodeMentalRayProperties
  • DisplayStatusOverride : IContainerPreferences
  • DisplayStyle : IImageViewer
  • DistributionIDs : LightscapeLight
  • DistTypes : LightscapeLight
  • DofAxis : Link
  • DXEffectType : IDxSceneManager
  • DXPassType : IDxSceneManager
  • DynamicMenuFlags : DynamicMenu

- e -

  • EffectSource : IGameFX
  • ENodeProperties : Interface10
  • EnumIKSpace : IIKKeyProp
  • EOFCharacterHandling : Reader
  • EulerOrder : IGameControl
  • EulerType : RotationValue
  • EViewportDisplayQuality : IViewportShadingMgr
  • EViewportLightFlags : IViewportShadingMgr
  • Execute_Commands : RendParams
  • ExtParamIDs : LightscapeLight

- f -

  • FigureDisplayType : IPopulate
  • FillMode : ISimpleMaterial
  • Filter : IAnimLayerControlManager
  • FilterFunctions : IFilter , IFixer
  • flags : EditorStyleDef
  • FPEnums : IObjXRefManager8 , IObjXRefRecord
  • FPFuncIDs : IObjXRefRecord
  • FPValueSubtype : ValueConverter
  • FuncID : INodeExposure , IRotWindup , ISkinPose

- i -

  • IconColorScale : IColorManager
  • IconSize : ActionItem
  • IconType : IColorManager
  • IGameFXProfile : IGameFX
  • IGameFXPropUsage : IGameFXProperty
  • IIKChainControlParameterBlockIndex : IIKChainControl
  • IIKChainControlParameterIndex : IIKChainControl
  • IIKChainControlReferenceIndex : IIKChainControl
  • IlluminationColorSource : IMrSkyPortalLight
  • IntensityType : LightscapeLight
  • IteratorContext : ISceneTraversal

- j -

  • JointType : IterJoint

- k -

  • KnotData : IGameKnot
  • KnotType : IGameKnot

- l -

  • LaneWeaveType : IPopulateFlow
  • LayerMergeType : ILayerManagerEx
  • LensDistortionType : IPhysicalCamera
  • LifetimeType : BaseInterface
  • LightFluxDirection : IMrSkyPortalLight
  • LightingSystems : ILightingUnits
  • LightSemantics : IDxMaterial
  • LightType : IGameLight , imrLightTranslation
  • LightTypes : LightscapeLight
  • LineOrientation : IRenderProgressCallback
  • LoadFlags : ILoadSaveAnimation
  • LoadFromFileFlags : Interface8
  • LockedContents : IContainerObject13

- m -

  • ManipulateGrips : EPoly13 , EPolyMod13
  • MapFlags : ILoadSaveAnimation
  • MapUsage : ISimpleMaterial
  • MaxControlType : IGameControl
  • MaxShadowType : LightscapeLight
  • MaxType : IGameObject
  • MeshType : IRenderMesh
  • MessageSource : IRenderMessageManager
  • MessageType : IRenderMessageManager
  • MethodID : IAssembly
  • miBoolean : imrAdvancedTranslation
  • miParam_type : imrAdvancedTranslation
  • ModType : IGameModifier
  • MorphType : IGameMorpher
  • MtlDlgMode : Interface13

- n -

  • NodeMapType : ILoadSaveAnimation
  • NodeRefAction : IRenderPresetsManager

- o -

  • ObjectDefinitionType : ObjectDefinitionChangeNotificationParam
  • ObjectTypes : IGameObject
  • OpCode : DelayedMatrix3::DelayedOp
  • OpenFlags : Editor_Interface
  • OriginLocation : IMenuElement

- p -

  • ParameterBlockID : LightscapeLight
  • ParameterIDs : LightscapeLight
  • ParameterType : HLSLMaterialHandle
  • PivotMode : Interface7
  • PositionControl : DialogResizer
  • PresetLightColor : LightscapeLight
  • PrinterChoice : PrintManager
  • ProductHelpLocationType : IHelpSystem
  • PROPERTY_ACCESSOR_ID : INodeMentalRayProperties
  • PropID : IKeyProperty
  • ProxyType : IContainerObject13

- q -

  • Quantity : IToneOperatorExtension

- r -

  • ReferenceIDs : LightscapeLight
  • RendererSpecifier : IRenderPresetsManager
  • RenderMode : IBitmapProxyManager , RendParams
  • RepaintType : IColorManager
  • Requirement : imrShaderTranslation , IRenderElementRequirements , IRendererRequirements
  • ResCode : Interface7
  • ReshadeRequirements : IReshading
  • ReturnVal : IGeometryChecker
  • RightClickContext : IQuadMenuContext
  • RotationRep : TMComponentsArg

- s -

  • SAParentSpace : IIKChainControl
  • SaveFlags : ILoadSaveAnimation
  • SceneStatePart : ISceneStateManager
  • SeatGenderType : IPopulateSeat
  • ShaderParameterType : IParameterTranslator
  • ShaderSlot : imrMaterialCustAttrib
  • ShaderType : IShaderManager
  • ShadingModel : IMaterialViewportShading
  • ShadowIDs : LightscapeLight
  • SkinType : IGameSkin
  • SkyModel : IMRPhysicalSkyInterface
  • SplineIKParams : IIKChainControl
  • SpotlightIDs : LightscapeLight
  • state : IMXSDebugger
  • SubMtlBaseType : IParameterTranslator

- t -

  • tab_changes : PBAccessor
  • TexmapFunction : TexmapThreadSafe
  • TextFileReaderEncoding : Reader
  • TextFileReaderError : Reader
  • TextFileWriterEncoding : Writer
  • TextFileWriterError : Writer
  • TextureOperation : ISimpleMaterialExt
  • ThreadType : ThreadTools
  • TimerState : StopWatch
  • TransformType : IDxSceneTransformManager
  • TurnOptimizationType : IPopulate
  • Type : IBaseGrip , XMLAnimTreeEntry

- v -

  • VaryingBoundary : OpenSubdivParameters
  • version_handling_behavior : MSCustAttribDef
  • VertexBoundary : OpenSubdivParameters
  • VertexType : IGameSkin
  • VFBClearMode : imrPreferences

- w -

  • WindowPosition : IImageViewer
  • WorkBenchFunctions : IWorkBench2 , IWorkBench

- x -

  • XRefItemType : IXRefItem
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