Es recomendable copiar un estilo existente en vez de modificar la versión original.
También puede seleccionar el estilo y hacer clic en .
Tipo de estilo | Descripción de edición |
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Barrera |
Longitud: la longitud de un segmento de la barrera. Altura: la altura de la barrera. Grosor: el búfer a lo largo de la polilínea que representa la barrera. Espaciado: la distancia de separación de cada barrera respecto a la siguiente al dibujar varias barreras. Todas las dimensiones utilizan la unidad de medida por defecto. Material: el material utilizado para cualquier cara de la barrera. Haga clic y arrastre en la vista preliminar para girar la imagen de la barrera. Para volver a la orientación de la vista preliminar original, haga clic en Restablecer vista preliminar. |
Puente |
Consulte Para editar estilos de puente. |
Cobertura |
Estilo de relleno: el material usado para el área interior de la cobertura. Estilo de contorno: el material utilizado para los bordes de la cobertura. Anchura del contorno: la anchura del borde. Los materiales del borde y la cobertura pueden ser un material o un color, un grupo de materiales, un material semitransparente o ninguno. Puede aplicar más de una combinación de relleno/borde a un subconjunto o un origen de datos mediante una regla de estilo. |
Modelo 3D | Consulte Añadir un estilo de modelo 3D para obtener información sobre estas opciones de configuración. |
Material |
Las texturas pueden utilizar una textura o un color. Color: el valor hexadecimal del color o abrir el archivo que lo representa. Textura: un archivo PNG o JPG. Anchura y Altura: el tamaño (en la unidad de medida por defecto) de los mosaicos para la textura. No se puede ver el efecto directo de los cambios, puesto que las uniones de los mosaicos no son visibles; sin embargo, la textura aparecerá más holgada o apretada al aplicarse. Anclaje TexCoord: el punto de anclaje de una textura (por defecto, 0,0). Ángulo de rotación: gira la textura en el ángulo especificado desde el punto de anclaje especificado. |
Grupo de materiales |
Los grupos de materiales se utilizan para estilos complejos, como carreteras y ferrocarriles. Material: el material o el color de un componente del grupo de materiales. Para añadir un componente al estilo del grupo de materiales, haga clic en (Añadir material). Para eliminar un componente, selecciónelo y haga clic en (Eliminar material seleccionado). |
Conectores |
Tipo: la forma de un estilo de conector.
Consejo: En los conectores con forma de diamante, utilice un Tipo rectángulo y cambie el valor de Orientación a 45 grados.
Anchura y Altura: las dimensiones del estilo de conector (en la unidad de medida por defecto). Material de la tubería: el material usado para el tubo conector. Material de tapa: el material usado para la tapa del conector. Si tapa está desfasada con respecto al tubo, introduzca un valor en el campo Desfase de tapa. Haga clic y arrastre en la vista preliminar para girar la imagen del conector. Para volver a la orientación de la vista preliminar original, haga clic en Restablecer vista preliminar. |
Tubería |
Tipo: la forma de un estilo de tubería.
Consejo: En las tuberías con forma de diamante, utilice un Tipo rectángulo y cambie el valor de Orientación a 45 grados.
Anchura y Altura: las dimensiones de la tubería (en la unidad de medida por defecto). Efecto de superficie: el material utilizado en la superficie de la tubería. Haga clic y arrastre en la vista preliminar para girar la imagen de la tubería. Para volver a la orientación de la vista preliminar original, haga clic en Restablecer vista preliminar. |
Terreno | No puede editar estilos de terreno, pero puede aplicar temas a terrenos por elevación, pendiente u orientación, y puede crear terrenos transparentes. |
Cuenca de captación | Consulte Acerca del análisis de cuencas de captación. |
Zonas húmedas |
Anchura del búfer: el borde entre el elemento de agua y elementos circundantes. Anchura de la banqueta: el suelo que rodea el elemento de agua. Desfase de nivel de agua: la profundidad del agua. Nota: para definir niveles de agua negativos, haga clic en la casilla a la izquierda de Desfase de nivel de agua y seleccione un valor negativo. A continuación, coloque el control deslizante en niveles negativos.
Material de superficie y Material de terraplén: el material utilizado para la superficie del agua o la orilla. El estilo Water Shader anima la superficie del agua. Integración con el terreno: representa el elemento de agua con la profundidad real (por ejemplo, si bajo el agua hay estructuras visibles). De lo contrario, el agua simplemente cubre el terreno. |
Carretera, ferrocarril y fachada de edificio |