La fonction d'analyse de l'éclairage intérieur de 3ds Max permet d'évaluer l'éclairage des espaces intérieurs ou extérieurs à différentes heures de la journée, ou l'impact de différents systèmes d'éclairage artificiel sur les intérieurs.
Dans ce didacticiel, vous allez utiliser un objet Photomètre de 3ds Max pour évaluer l'impact de l'intensité lumineuse de la lumière du jour sur l'éclairage d'un court de tennis couvert. Vous allez générer le rendu de la scène et exporter les données du photomètre vers un fichier Excel afin de les rendre disponibles pour analyse par des tiers. Vous allez également incruster une couche de mesures du photomètre dans l'image pour obtenir une représentation plus visuelle de l'intensité lumineuse.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
- Utiliser l'assistant Analyse de l'éclairage pour préparer une scène en vue d'une analyse de l'éclairage.
- Créer un système lumière du jour.
- Utiliser un fichier de données météo pour définir l'intensité lumineuse du système Lumière du jour.
- Créer un photomètre et régler la densité de son point d'échantillonnage.
- Ajuster la plage de feedback couleur utilisée par le photomètre.
- Convertir des données de photomètre vers un format de feuille de calcul.
- Incruster des données de photomètre sur une image rendue de la scène.
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 1 heure
Préparation à ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Autodesk 3ds Max 2016.
Consultez Emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2016.