Pour créer un modèle NURBS, utilisez l'une des méthodes décrites ici.
Pour créer un objet NURBS parent de niveau supérieur :
- Ajoutez une courbe NURBS à partir du groupe de fonctions Forme du groupe de fonctions Créer.
- Ajoutez une surface NURBS à partir du groupe de fonctions Géométrie du groupe de fonctions Créer. Avec cette technique, la forme initiale de la surface est un rectangle plat. Vous pourrez l'éditer à l'aide du groupe de fonctions de commandes Modifier.
- Convertissez une primitive de géométrie standard en objet NURBS.
- Convertissez un noeud tore en objet NURBS.
- Convertissez une primitive étendue prisme en objet NURBS.
- Convertissez un objet spline (spline Bézier) en objet NURBS.
- Convertissez un objet grille surfacique (patch Bézier) en objet NURBS.
- Convertissez un objet extrudé en objet NURBS.
Pour convertir des objets au format NURBS, utilisez le groupe de fonctions Modifier : cliquez avec le bouton droit sur le nom de l'objet dans l'affichage de la pile (reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs), puis sélectionnez Convertir en: NURBS.
Dans les fenêtres, la conversion d'un objet en objet NURBS peut également être effectuée à partir du menu Quadr.. Sélectionnez l'objet et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris puis, dans le quadrant Transformation (en bas à droite), choisissez Convertir en :
NURBS.
- De plus, les modificateurs Extruder et Révolution vous permettent de choisir la sortie NURBS, qui crée un objet NURBS.