Un clip de séquence est une séquence de mouvements appliquée à un bipède ou à d'autres objets. Il peut s'agir d'un fichier BIP, d'un fichier XAF ou d'une partie d'une animation 3ds Max utilisée dans une séquence de foule.
Vous pouvez utiliser Séquence ou le mixeur de mouvements pour combiner plusieurs clips de séquence dans une animation plus longue ou différente.
Vous pouvez créer un clip de séquence BIP en enregistrant l'animation effectuée avec le bipède ou en important des données de capture de mouvements.
Lorsque vous créez une animation de foule en appliquant la synthèse de mouvements à des objets non bipèdes, un clip de séquence est une partie d'une animation 3ds Max utilisée par la synthèse. A vous de spécifier une série d'images à utiliser lorsque le représentant remplit certains critères (par exemple, pivoter vers le haut pour dépasser une certaine pente).
Une séquence d'animation peut contenir tous les clips de séquence nécessaires pour animer la foule. Par exemple, l'animation d'un oiseau pourra comporter trois clips de mouvement : battement, plané et atterrissage. Vous pouvez, par exemple, indiquer que lorsque le représentant est en position ascendante, la série d'images qui constitue le mouvement de battement est utilisée dans la simulation. Les clips de séquence sont utilisés par le contrôleur Clip de séquence global et le contrôleur Clip de séquence maître.