Ce sont les textures et ombrages de rendu Quicksilver.
Type de map ou d'ombrage | Restrictions |
---|---|
Ombrages DirectX | Reportez-vous à la rubrique Matériau Ombrage DirectX. |
Ciel physique mr |
Remarque : Si vous activez l'option Utiliser map d'environ. personnalisée, l'arrière-plan est visible dans les réflexions et les réfractions, mais ne contribue pas à l'éclairage de la scène.
|
Gamma et Ombrage de gain (mental ray) | |
Maps standard | Lorsque vous utilisez un bitmap, assurez-vous que le recouvrement est activé (il l'est par défaut). Pour la map Atténuation, les principaux paramètres sont pris en charge, à l'exception des paramètres Courbe mixte ou Sortie. Les maps Standard suivantes ne sont pas prises en charge :
Les réflexions sont toujours des projections Boîte : les projections planaires ne sont pas prises en charge. |