Maps et ombrages pris en charge (rendu Quicksilver)

Ce sont les textures et ombrages de rendu Quicksilver.

Type de map ou d'ombrage Restrictions
Ombrages DirectX Reportez-vous à la rubrique Matériau Ombrage DirectX.
Ciel physique mr
Remarque : Si vous activez l'option Utiliser map d'environ. personnalisée, l'arrière-plan est visible dans les réflexions et les réfractions, mais ne contribue pas à l'éclairage de la scène.
Gamma et Ombrage de gain (mental ray)  
Maps standard Lorsque vous utilisez un bitmap, assurez-vous que le recouvrement est activé (il l'est par défaut).

Pour la map Atténuation, les principaux paramètres sont pris en charge, à l'exception des paramètres Courbe mixte ou Sortie.

Les maps Standard suivantes ne sont pas prises en charge :
  • Map Cellulaire
  • Map Rampe dégradé
  • Map Sortie

    L'effet d'une map Cellulaire, Rampe dégradé ou Sortie est "ancré" par la conversion en bitmap avant le rendu. Les paramètres de la map ne sont pas animés. L'effet est similaire à la façon dont ces maps sont affichées dans les fenêtres.

  • Map Composite
  • Map Couleur sommet

Les réflexions sont toujours des projections Boîte : les projections planaires ne sont pas prises en charge.