Piste

Représentation linéaire d'une animation se déroulant dans le temps. On peut s'imaginer une piste comme un long rail droit, délimité à une extrémité par l'heure de début de l'animation et, à l'autre, par l'heure de fin. Chaque animation clé apparaît sur la piste au moment de son occurrence dans l'animation. Chaque élément de la hiérarchie de la Vue piste possède une piste reproduisant la façon dont l'élément évolue dans le temps.

La piste d'intervalle affichée dans la barre de piste située sous la glissière temps

Il existe plusieurs types de pistes dans 3ds Max :

Des outils spécifiques permettent de travailler sur des pistes dans Character Studio, notamment :