Représentation linéaire d'une animation se déroulant dans le temps. On peut s'imaginer une piste comme un long rail droit, délimité à une extrémité par l'heure de début de l'animation et, à l'autre, par l'heure de fin. Chaque animation clé apparaît sur la piste au moment de son occurrence dans l'animation. Chaque élément de la hiérarchie de la Vue piste possède une piste reproduisant la façon dont l'élément évolue dans le temps.
La piste d'intervalle affichée dans la barre de piste située sous la glissière temps
Il existe plusieurs types de pistes dans 3ds Max :
Dans une piste d'animation, les valeurs sont généralement affichées sous forme de clés. Certains contrôleurs n'utilisent pas de clés mais affichent leurs valeurs sous forme de barre de temps ou d'autre symbole graphique. Par exemple, l'option Forme onde affiche un fichier son sous forme d'onde sonore à deux canaux.
Les pistes d'animation sont également les seules pistes pouvant être affichées en tant que courbe de fonction.
Dans la feuille d'expo, les pistes d'intervalle indiquent que les éléments situés sous la piste sont animés. Une barre de temps dans la piste affiche l'intervalle de temps pendant lequel l'animation se déroule. Vous pouvez modifier cet intervalle en faisant glisser la piste ou ses extrémités.
Des outils spécifiques permettent de travailler sur des pistes dans Character Studio, notamment :