Chaque matériau possède un type. En général, vous choisissez un type de matériau selon l'élément à modéliser et le degré de précision de celui-ci (en termes d''éclairage physique réaliste).
Le choix de l'outil de rendu a également une incidence sur les matériaux que vous pouvez utiliser :
Les matériaux Autodesk sont basés sur le matériau Arch & Design. Arche & Design est un matériau d'utilisation générique qui présente également des propriétés réalistes, ainsi qu'un grand nombre d'options.
Une fois que vous êtes familiarisé avec le rendu mental ray, vous pouvez utiliser certains matériaux mental ray d'utilisation spécifique également disponibles.
Lorsque vous utilisez la radiosité, vous pouvez également configurer la scène avec des matériaux standard, puis leur affecter des caractéristiques physiques avec le matériau Ecrasement éclairage avancé.