Pour travailler avec l'Explorateur de couches

L'explorateur de couches est la version de l'explorateur de scènes qui s'ouvre lorsque vous utilisez l'une des commandes suivantes. Ce mode vous permet d'afficher les objets, les couches et les hiérarchies de couches, mais pas les hiérarchies ou les groupes d'objets. Utilisez l'explorateur de couches pour créer et imbriquer des couches ainsi que pour déplacer des objets entre les couches.

Créez une nouvelle couche :

    Lorsque vous créez des couches, 3ds Max les nomme par défaut de façon séquentielle : Couche001, Couche002, etc. Vous pouvez immédiatement renommer une couche en tapant son nom sur le clavier ou le faire ultérieurement en cliquant à deux reprises sur le titre de la couche et en tapant son nouveau nom sur le clavier. 3ds Max attribue une couleur aléatoire aux nouvelles couches. Vous pouvez accepter les couleurs par défaut ou en choisir d'autres.

    Remarque : La couche par défaut, nommée "0 (par défaut)", ne peut pas être renommée.
  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule Explorateur de couches).

    La boîte de dialogue Explorateur de calques s'ouvre et affiche toutes les couches et les objets de la scène.

  2. Si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner les objets à ajouter à la nouvelle couche. Ils sont ajoutés à la nouvelle couche automatiquement après leur création.
    Remarque : Lors de la création d'une couche, si une couche est sélectionnée, la nouvelle couche devient un enfant de cette couche. Si plusieurs couches sont sélectionnées, la nouvelle couche est ajoutée à la dernière couche sélectionnée.
  3. Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur (Créer une nouvelle couche).

    3ds Max crée une nouvelle couche dans la liste.

    La nouvelle couche devient active (), de sorte que les objets que vous créez par la suite y sont automatiquement ajoutés.

Pour définir une couche comme couche active :

Pour définir une couche comme couche active (autre méthode) :

Pour déplacer des objets d'une couche à l'autre :

  1. Utilisez la boîte de dialogue Explorateur de couches pour sélectionner les objets à déplacer. Vous pouvez sélectionner un objet dans l'une des couches.
  2. Faites glisser chaque objet sélectionné vers l'une des couches de la liste. Lorsque l'icône du curseur de la souris ressemble à deux rectangles qui se chevauchent, comme dans l'illustration suivante, relâchez le bouton de la souris.

    Tous les objets que vous avez déplacés appartiennent à présent à la couche cible.

Pour emboîter des couches :

    Vous pouvez créer des hiérarchies de couches (appelées "imbriquées") simplement en faisant glisser des couches les unes vers les autres. La couche parent détermine les propriétés de masquage et de gel de toutes les couches enfant, mais les autres paramètres qui peuvent être hérités par chaque membre d'une couche, tels que le contrôle de l'affichage et du rendu, sont gérés uniquement par la couche parent directe.

    Remarque : La couche par défaut, la couche 0, peut contenir d'autres couches, mais elle ne peut pas être imbriquée dans une autre couche.
  1. Pour imbriquer plusieurs couches, commencez par sélectionner les couches à déplacer. Si l'imbrication ne concerne qu'une seule couche, cela n'est pas nécessaire.
  2. Faites glisser la première (ou la seule) couche sélectionnée à imbriquer vers une autre couche de la liste. Lorsque le curseur de la souris ressemble à deux rectangles qui se chevauchent (voir illustration ci-dessus), relâchez le bouton de la souris.

    Ces couches sont maintenant emboîtées dans la couche cible.

Pour supprimer des couches d'une hiérarchie :

  1. Sélectionnez une ou plusieurs couches imbriquées.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu Quadr. et choisissez Annuler l'imbrication, ou faites glisser le curseur sur un espace vide à gauche ou en dessous.

    Les couches sélectionnées sont déplacées vers le niveau supérieur de la hiérarchie des couches.

Pour masquer ou afficher une couche :

    Le masquage d'une couche permet également de masquer les objets qui s'y trouvent, ainsi que les objets appartenant aux couches imbriquées dans la couche masquée.

    L'icône représente une couche ou un objet visible alors que l'icône ou désigne une couche ou un objet masqué(e).

  1. Pour afficher ou masquer plusieurs couches, commencez par utiliser la boîte de dialogue Explorateur de couches pour sélectionner les couches concernées. Pour le masquage ou l'affichage d'une seule couche, cette étape n'est pas nécessaire.
  2. Cliquez sur l'icône ou située à gauche de chaque élément pour le masquer ou l'afficher.

Pour geler ou dégeler une couche :

    Le gel d'une couche permet également de masquer les objets qui s'y trouvent, ainsi que les objets appartenant aux couches imbriquées dans la couche gelée.

    Le gel des couches s'avère utile pour modifier des objets associés à des couches données mais aussi pour afficher (sans modifier) des objets sur d'autres couches. Il est impossible de modifier ou de sélectionner les objets d'une couche gelée, mais ces objets restent visibles si la couche est activée. Vous pouvez activer une couche gelée et y ajouter de nouveaux objets.

    Une couche ou un objet dégelé(e) est représenté(e) par l'icône dans la colonne Gelé ; l'icône ou désigne une couche ou un objet gelé(e).

  1. Pour geler ou dégeler plusieurs couches, commencez par utiliser la boîte de dialogue Explorateur de couches pour sélectionner les couches concernées. Lors du gel ou du dégel d'une seule couche, cette étape n'est pas nécessaire.
  2. Dans la colonne Gelé, cliquez sur l'icône ou pour geler ou dégeler un élément.

    L'icône change d'aspect dans la liste.

Pour affecter une couleur à une couche :

    Vous pouvez affecter une couleur à une couche l'aide de l'explorateur de calques. Par exemple, vous pouvez affecter la couleur rouge à la couche HVAC afin d'identifier les équipements mécaniques dans la scène.

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule Explorateur de couches).
  2. Si nécessaire, ajoutez la colonne Couleur à la disposition (reportez-vous à la rubrique Colonnes de l'explorateur de scènes).
  3. Cliquez sur l'échantillon de couleur de la couche dont vous souhaitez modifier la couleur, puis utilisez la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs pour choisir une nouvelle couleur.

    Cette action modifie la couleur de la couche. Pour que les objets de la couche héritent de cette couleur, leur couleur doit être définie sur Par couche. Pour ce faire, reportez-vous à la procédure suivante.

Pour activer le contrôle des propriétés de l'objet par couche :

    Vous pouvez définir quatre catégories de propriétés objet qui seront contrôlées par la couche à laquelle le ou les objets sont associés : couleur filaire, propriétés d'affichage, contrôle du rendu et mouvement flou. Vous pouvez activer ou désactiver l'option Par couche pour les quatre catégories à la fois ou pour chacune d'entre elles.

  1. Dans l'explorateur de calques, mettez en surbrillance les objets concernés par ce réglage.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris et, dans le quadrant Couches du menu Quadr., choisissez l'option Par couche. Cette opération active ou désactive l'option Par couche pour les quatre catégories de propriétés à la fois.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Propriétés dans le menu Quadr (en bas à droite). Utilisez les options de la boîte de dialogue Propriétés objet pour passer, pour chaque catégorie, du mode Par couche au mode Par objet.

Pour renommer une couche :

    Vous pouvez souhaiter renommer une couche afin de mieux définir l'utilisation de son contenu dans la scène. À l'exception de la Couche 0, vous pouvez changer le nom d'une couche à tout moment lors d'une session 3ds Max.

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule Explorateur de couches).
  2. Dans la boîte de dialogue Explorateur de couches, sélectionnez une couche à renommer.
  3. Cliquez sur le nom de la couche pour activer le mode de saisie (ou cliquez deux fois pour mettre en surbrillance le nom entier) et entrez un nouveau nom.

Pour supprimer une couche :

    Vous pouvez supprimer une couche vide à tout moment lors d'une session 3ds Max. Vous ne pouvez pas supprimer la couche par défaut (0 (par défaut)) ou une couche contenant des objets. Si vous supprimez la couche active, la couche par défaut devient active.

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule Explorateur de couches).
  2. Dans la liste de la boîte de dialogue Explorateur de couches, sélectionnez une ou plusieurs couches, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans le menu Quadr. et choisissez Supprimer.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés couche pour une sélection de couches :

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule Explorateur de couches).
  2. Sélectionnez une ou plusieurs couches dans la liste de la boîte de dialogue Explorateur de couches.
  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et, dans le menu Quadr., choisissez Propriétés.