Pour réaliser des effets de modélisation très détaillés, vous pouvez transformer, modifier et aligner directement la géométrie des objets au niveau sous-objet, à l'aide du groupe de fonctions Modifier. Le tableau ci-dessous indique les différents types d'objets et leurs sous-objets respectifs.
Type d'objet | Géométrie sous-objet |
---|---|
Maillage | Sommet, Arête, Face, Polygone, Elément |
Poly | Sommet, Arête, Bordure, Polygone, Elément |
Spline | Sommet, Segment, Spline |
Surface patch | Sommet, Arête, Patch, Elément, Poignée |
Courbe NURBS | CV courbe ou Point, Courbe |
Surface NURBS | CV surface ou Point, Surface |
Pour accéder aux sous-objets d'un objet, il est nécessaire dans la plupart des cas (à l'exception des objets NURBS) de convertir d'abord l'objet en objet éditable ou d'appliquer un modificateur tel que Editer maillage/poly/spline/patch ou Sélection maillage/poly/spline à cet objet. Les modificateurs de sélection vous permettent simplement de spécifier les sous-objets à modifier à l'aide de modificateurs appliqués ultérieurement. Les différences entre la transformation d'un objet en objet éditable et l'application d'un modificateur Editer sont indiquées ci-dessous :
Méthode | Avantage | Inconvénient |
---|---|---|
Objet éditable | Plus efficace Impossibilité d'animer des sous-objets |
Perte des paramètres de création |
Modificateur Editer/Sélectionner | Conservation des paramètres de création | Moins efficace Il est impossible d'animer des sous-objets (à l'exception d'une animation limitée avec Editer poly) |
Pour convertir un objet paramétrique en un objet éditable, reportez-vous aux sections suivantes :
Pour appliquer un modificateur Editer, reportez-vous aux rubriques suivantes :
Pour appliquer un modificateur Sélectionner, reportez-vous aux sections suivantes :