Utilizzare i parametri descritti di seguito per definire impostazioni di rendering avanzate.
Impostazione | Descrizione |
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Opzioni generali | |
Precisione immagine (Antialiasing) | Aumentare questo valore per levigare i bordi irregolari nell'immagine di rendering. Immettere un valore compreso tra 1 (irregolarità massima) e 10 (levigatezza massima). Vedere Prestazioni di rendering e dimensioni/qualità delle immagini. |
Opzioni riflessi e trasparenza | |
Numero massimo di riflessi | Aumentare questo valore se gli oggetti non vengono visualizzati nei riflessi nell'immagine di rendering. Immettere un valore compreso tra 0 (nessun riflesso) e 100 (riflessi massimi). Procedure ottimali: prestazioni di rendering e materiali |
Numero massimo di rifrazioni | Aumentare questo valore se non è possibile visualizzare gli oggetti attraverso molteplici pannelli di vetro. Immettere un valore compreso tra 0 (completamente opaco) e 100 (completamente trasparente). Procedure ottimali: prestazioni di rendering e materiali |
Precisione riflessi sfocati | Aumentare questo valore se i bordi o le superfici di oggetti in riflessi sfocati appaiono macchiati. Immettere un valore compreso tra 1 (macchiati) e 11 (massima uniformità). |
Precisione rifrazione sfocata | Aumentare questo valore se i bordi degli oggetti visualizzati attraverso un vetro irregolare sono macchiati. Immettere un valore compreso tra 1 (macchiati) e 11 (massima uniformità). |
Opzioni ombre | |
Attiva ombre morbide | Selezionare questa opzione per rendere sfocati i bordi delle ombre. Deselezionarla per rendere tali bordi nitidi e distinti. Vedere Ombre morbide. |
Precisione ombre morbide | Aumentare questo valore se i bordi delle ombre morbide appaiono macchiati anziché uniformi. Immettere un valore compreso tra 1 (ombre macchiate) e 10 (ombre uniformi). |
Opzioni illuminazione indiretta | |
Calcola illuminazione indiretta e naturale | Selezionare questa opzione per includere la luce naturale e la luce riflessa dagli oggetti. Deselezionarla per omettere queste sorgenti luminose dall'immagine di rendering. Vedere Illuminazione indiretta. |
Precisione illuminazione indiretta | Aumentare questo valore per ottenere un'illuminazione indiretta particolareggiata (il livello di dettagli visibile nella luce indiretta) e ombre. Una maggiore precisione produce effetti meno dettagliati, in genere negli angoli o sotto gli oggetti. Immettere un valore compreso tra 1 (meno dettagli) e 10 (più dettagli). |
Levigatezza illuminazione indiretta | Aumentare questo valore se l'illuminazione indiretta appare macchiata o irregolare. Una maggiore precisione produce effetti meno dettagliati, in genere negli angoli o sotto gli oggetti. Immettere un valore compreso tra 1 (più macchiata) e 10 (meno macchiata). |
Rimbalzi illuminazione indiretta | Aumentare questo valore se le aree della scena che devono essere illuminate indirettamente non vengono visualizzate come desiderato. Questa impostazione determina il numero di volte in cui la luce indiretta viene riflessa dagli oggetti nella scena e controlla il livello di realismo nell'illuminazione indiretta. Con ulteriori rimbalzi, la luce può penetrare ulteriormente in una scena, e comportare un'illuminazione più corretta e una scena più luminosa. Immettere un valore compreso tra 1 (meno illuminazione indiretta) e 100 (più illuminazione indiretta). In genere, 3 rimbalzi forniscono risultati sufficienti per l'illuminazione indiretta. Ulteriori rimbalzi possono aggiungere effetti più dettagliati, ma in genere non significativi. |
Opzioni entrate luce diurna (disponibili solo per interni illuminati dalla luce del sole): queste opzioni sono disponibili solo per le viste di interni che includono la luce del sole. Vedere Informazioni sulle entrate di luce diurna. | |
Finestre | Il motore di rendering calcola le entrate di luce diurna per le finestre. Per default, questa impostazione è disattivata. |
Porte | Il motore di rendering calcola le entrate di luce diurna per le porte con vetri. Per default, questa impostazione è disattivata. |
Facciate continue | Il motore di rendering calcola le entrate di luce diurna per le facciate continue. Per default, questa impostazione è disattivata. |