このチュートリアルでは、非常に有機的なデザインの建物をモデリングします。このタスクは、専用に設計された 3ds Max のモディファイヤにより、従来の CAD プログラムよりも、ずっと簡単に行うことができます。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
- 単純なジオメトリの作成
- [ツイスト](Twist)、[テーパ](Taper)、[FFD]モディファイヤを使用したジオメトリの変更
- ポリゴン選択およびポリゴン編集テクニックの使用
- オブジェクトのクローン作成
- エッジの面取り
- マテリアルのオブジェクトへの割り当て
スキル レベル: 初級
所要時間: 1 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。