3D でのモデリング作業は、スカルプティング(彫塑)に似ています。シーン内にオブジェクトを作成するために使用できる技法は、何通りもあります。このチュートリアルで学習する技法は、ユーザが必要とするすべてのモデリング方法に応用することができます。たとえば、ゲームに取り込むモデルを作成する場合、最も関心があるのはローポリゴンのモデリング技法でしょう。建築のプレゼンテーションや映画のためにきわめて精密なモデルを作成する場合にも、この技法が同じように役立ちます。

3ds Max で作成した建物のモデル
この項で学習する機能
- プリミティブ オブジェクトの作成
- モディファイヤを使用したオブジェクト シェイプの変更
- オブジェクトのクローンによる複雑なジオメトリの構築
- オブジェクト同士の位置合わせ
- オブジェクトの配列の作成
- ブール演算子を使用したオブジェクトのシェイプの変更
- サブオブジェクト レベルでのモデルの編集
- スプライン オブジェクトの作成と編集
- スプラインのジオメトリへの変換
- さまざまな押し出し方法を使用したポリゴンの拡張
- イメージを利用したモデリング支援
- [シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを使用した、ミラーリングされたオブジェクト複製の作成
- グラファイト モデリング ツールのリボンを使用した編集可能ポリゴン オブジェクトの編集
- コンテナの使用