1 つのビットマップにはオブジェクトのさまざまな部分の多くのテクスチャが含まれていることがあります。テクスチャの配置を行うには[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤを使用します。
このチュートリアルでは、「飛行機をモデリングする」で作成した P-47 戦闘機のモデルを題材にして、UVW アンラップで翼、機体、尾翼、その他に迷彩テクスチャを投影します。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
- [UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤの適用
- [UVW アンラップ](Unwrap UVW)を使用して複雑なテクスチャの配置を調整
スキル レベル: 中級
所要時間: 1.5 時間
このチュートリアルの準備
- チュートリアルのファイル(MAX シーンやその他のアセット)をまだダウンロードしていない場合は、開始する前にダウンロードし、
\Autodesk 3ds Max 2016 tutorials というプロジェクト フォルダに解凍します。
「チュートリアル ファイルの保存場所」を参照してください。
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ](Project Folder))をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2016 Tutorials に設定します。